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2인 슈냅센 또는 3인 입찰 게임용 비엔나 패턴 프렌치 슈트 카드.
게임
Schnapsen
게임 시작트릭을 따고 결혼을 선언하여 먼저 66 카드 점수에 도달하세요. 트럼프를 교환하거나 스톡을 닫아야 합니다; 게임 점수는 경기 점수를 7에서 0으로 줄입니다.
규칙
2인 · You 대 AI · 7점 경기
목표
- 두 명의 상대가 개별적으로 경쟁합니다. 트릭이나 유효한 결혼으로 먼저 66점에 도달한 사람이 딜을 이기고; 경기 점수를 7에서 0으로 줄인 첫 번째 팀이 승리합니다.
설정
- 각 무늬마다 20장의 카드를 사용합니다 · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
- 각 플레이어에게 세 장씩 나누어 주고, 다음 카드를 트럼프로 뒤집은 다음 다음 두 장씩 나눠줍니다. 나머지 9장을 표시기 위에 올려 10장의 스톡을 만듭니다. 딜러가 아닌 사람이 리드하고; 딜러가 번갈아 가며 리드합니다.
턴을 진행 중입니다
- 스톡이 열려 있을 때는 무늬나 트럼프를 따라야 할 의무가 없습니다. 리드된 슈트 중 더 높은 카드가 트럼프가 없으면 승리합니다. 승자가 먼저 뽑고, 패자가 두 번째로 리드합니다; 승자가 다음으로 리드합니다. 마지막 드로우에서는 패자가 인디케이터를 가져갑니다.
- 스톡이 소진되거나 닫힌 후, 슈트를 따라 리드를 이기고 가능하면 리드를 이기세요. 이길 수 없으면 더 낮은 카드를 내세요. 리드 슈트가 없으면 가능하면 트럼프를 내고; 그렇지 않으면 아무 카드나 플레이하세요.
교환, 결혼 및 폐쇄
- 스톡이 오픈된 상태에서는 리더가 자신의 트럼프 Bube를 지시와 교환할 수 있습니다.
- 쾨니히나 Dame를 리드한 채 같은 슈트 상대를 들고 결혼을 선언합니다: 20점, 트럼프에서는 40점. 이전 트릭이 없으면 보너스는 첫 트릭이 승리할 때까지 기다립니다. 각 슈트는 종료 후를 포함해 한 플레이어당 한 번씩 선언할 수 있습니다.
- 리드하기 전, 드로우 후 다섯 장의 카드를 가지고 남은 스톡을 닫아 추가 드로우 없이 66에 도달하려 합니다. 엄격한 따르기 규칙이 즉시 적용됩니다; 클로징 시 상대의 점수와 트릭이 기록됩니다.
점수 및 결말
- 이 표는 점수 매매딩이나 트릭 후 자동으로 66을 인정합니다. 상대가 카드 포인트가 최소 33점일 경우 1점, 트릭이 있지만 33점 미만일 경우 2점, 트릭이 없으면 3점입니다.
- 성공한 클로저는 클로징 시점의 상대 기록을 기준으로 1점부터 3점까지 점수를 받습니다. 클로저가 실패하거나 상대가 먼저 66점에 도달하면 상대가 2점, 마무리 시점에 트릭이 없으면 3점을 얻습니다.
- 스톡이 닫히지 않았고 두 플레이어 모두 66에 도달하지 않은 상태에서, 마지막 트릭이 10점 카드 보너스 없이 1게임 포인트를 얻습니다. 66점 미만으로 마무리한 클로저가 패배합니다.
Preference
게임 시작테이커가 되기 위해 입찰하고, 트럼프를 선택하며, 6개의 트릭을 목표로 하세요. 수비자는 탈락할 수 있으며; 남는 사람은 각각 2트릭을 가져야 합니다.
규칙
3인 플레이어 · 두 명의 AI 상대 중 당신 대결 · 누적 결제
목표
- 테이커는 최소 6개의 트릭이 필요합니다; 각 자발적 수비자는 최소 2개의 트릭이 필요합니다. 카드는 점수가 없습니다. 정산은 트릭과 계약에 따라 결정되며; 누적 잔액이 더 높을수록 더 좋습니다.
설정
- 프랑스 무늬 카드 32장을 사용하세요: 각 무늬별로 7–10, Bube, Dame, König, Ass. 순위 순서는 Ass > König > Dame > Bube > 10 > 9 > 8 > 7입니다. 각 플레이어에게 3장씩, 2장은 뒷면으로 놓은 탈론 카드, 그 다음 각 플레이어에게 4장과 3장씩 나눠줍니다. 모든 플레이어는 10장의 카드를 가지고 있습니다. 입찰은 딜러의 왼쪽에서 시작해 시계 방향으로 진행되며; 딜은 매번 회전합니다.
입찰 및 교환
- 입찰 번호는 1(클럽), 2(스페이드), 3(다이아몬드), 4(하트)입니다. 다음 최소 입찰가만 허용되며 점프는 허용되지 않습니다. 이전 입찰자가 나중에 입찰한 플레이어가 같은 숫자를 가지고 우선권을 가질 수 있습니다. 패스는 최종적입니다. 모두가 패스하면 딜은 무효이며 다음 플레이어가 딜을 합니다.
- 첫 기회에만 게임(탈론 없는 클럽, 스페이드 또는 다이아몬드) 또는 하트(탈론 없는 하트)에 입찰할 수 있습니다. 게임은 모든 숫자 입찰보다 우선순위가 높습니다; 경쟁 게임들은 무늬를 비교한 후 동점에 대해 입찰 우선권을 가집니다. 하트는 즉시 경매를 종료합니다. 이 테이블에서 게임 입찰자는 즉시 자신의 무늬를 정합니다.
- 번호 계약 테이커는 몰래 탈론을 집어 두 장의 카드를 뒤집어 버리고, 최종 입찰 금액과 비슷한 트럼프 슈트를 선택합니다. 게임과 하트 카드는 원래 패를 유지하고 탈론은 보이지 않습니다. 모든 계약은 최소 여섯 개의 트릭이 필요합니다.
방어와 초청
- 테이커의 왼쪽에 있는 수비수가 먼저 선택하고, 그 다음에 다른 수비수가 선택합니다. 남으면 최소 두 트릭을 획득할 수 있습니다. 둘 다 탈락하면 테이커는 10트릭을 획득하고 거래가 성사됩니다.
- 한 명의 수비수만 남으면 다른 한 명을 다시 초대할 수 있습니다; 초대는 의무적입니다. 진행자는 모든 방어 트릭 비용을 받으며 네 개의 트릭을 합쳐 책임집니다. 손님은 개인적인 페널티가 없습니다. 초대가 없으면 수호자와 남은 수비자만 플레이하며, 각 트릭마다 두 장의 카드를 사용합니다.
턴을 진행 중입니다
- 테이커가 첫 트릭을 리드하고; 그 승자가 다음 트릭을 리드합니다. 가능하면 무늬를 따라가고, 가능하면 트럼프를 선택하며, 그렇지 않으면 아무 카드든 내세요. 이 제한 내에서 가능한 한 현재 이긴 카드를 이겨야 합니다. 트럼프는 다른 슈트를 이기고; 그렇지 않으면 리드된 무늬 중 가장 높은 카드가 승리합니다.
- 세 명이 모두 플레이하고 테이커가 리드하면, 첫 번째 수비자는 리드를 이긴 가장 낮은 합법 카드를 사용해야 합니다(가능하다면 말입니다). 탈락한 플레이어는 플레이하지 않습니다. 트릭은 10개입니다.
점수 및 결말
- 각 플레이어는 처음에 팟에 30점의 가상 점수를 기여합니다. 테이커는 팟에서 10점을 가져가고, 방어 트릭마다 1점을 지불합니다; 초대받은 방어 비용은 모두 진행자에게 돌아갑니다. 6개 미만의 트릭을 가진 테이커는 팟에 20점을 지불합니다. 2개 미만의 자발적 수비자는 10점을 지불합니다. 초대 트릭의 경우, 수비자가 합쳐서 4개 미만을 가져가면 호스트가 대신 10점을 지불합니다.
- 하트의 경우, 각 상대는 성공한 테이커에게 10점을 추가로 지급하거나, 테이커가 실패하면 10점을 받습니다. 네 장의 에이스를 모두 보유한 성공자는 각 상대에게서도 10점을 받습니다. 에이스가 없는 테이커가 에이스를 버리지 않은 경우, 리드 전에 '노 에이스'를 선언할 수 있습니다. 성공 시 각 상대에게서 10점을 받고, 실패하면 10점을 지불합니다. 보너스는 중첩되며, 탈락한 상대도 포함됩니다.
- 다음 딜은 잔액과 팟을 유지합니다. 팟이 비면 모두가 추가로 30점을 기여합니다. 재시작하면 모든 잔액이 사라집니다. 파티가 종료되면 결제가 없습니다.
