CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Wenen · Oostenrijk · 32 kaartenWikipedia ↗

Wenen-patroon Franse kaarten voor twee-speler Schnapsen of het drie-speler biedspel Preference.

Spellen

Schnapsen

Start spel

Win tricks and declare marriages to reach 66 card points first. Exchange the trump or close the stock; game points reduce your match score from seven to zero.

Regels

2 spelers · Jij tegen AI · Zevenpuntenwedstrijd

  1. Doelstelling

    • Two opponents compete individually. The first to reach 66 through a trick or a valid marriage wins the deal; the first to reduce their match score from seven to zero wins the match.
  2. Opstelling

    • Use 20 cards · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
    • Deal three cards to each player, turn up the next card as trump, then deal two more each. Place the remaining nine cards over the indicator to form a ten-card stock. The non-dealer leads; dealer alternates.
  3. Een beurt spelen

    • While the stock is open, there is no obligation to follow suit or trump. The higher card of the led suit wins unless trumped. Winner draws first, loser second; winner leads next. In the last draw, the loser takes the indicator.
    • After the stock is exhausted or closed, follow suit and beat the lead if possible. If unable to beat, follow with a lower card. Without the led suit, trump if possible; otherwise play any card.
  4. Exchange, marriages and closing

    • While the stock is open, the leader may exchange their trump Bube for the indicator.
    • Lead a König or Dame while holding its same-suit counterpart to declare a marriage: 20 points, or 40 in trumps. Without a previous trick, the bonus waits until your first trick win. Each suit may be declared once per player, including after closing.
    • Before leading, after drawing and with five cards, close the remaining stock to undertake to reach 66 without further draws. Strict following rules apply immediately; the opponent’s points and tricks at closure are recorded.
  5. Puntentelling en einde

    • This table recognizes 66 automatically after a scoring marriage or trick. Win one game point if the opponent has at least 33 card points, two if they have a trick but fewer than 33, or three if they have no trick.
    • A successful closer scores one to three using the opponent’s record at closure. If the closer fails or the opponent reaches 66 first, the opponent scores two, or three if they had no trick at closure.
    • With an unclosed stock and neither player at 66, the last trick wins one game point, without a ten-point card bonus. A closer who finishes below 66 loses.

Preference

Start spel

Bied om afnemer te worden, kies troeven en mik op zes slagen. Verdedigers mogen uitvallen; iedereen die blijft heeft twee slagen nodig.

Regels

3 spelers · Jij tegen twee AI-tegenstanders · Cumulatieve schikking

  1. Doelstelling

    • De speler heeft minstens zes slagen nodig; elke vrijwillige verdediger heeft minstens twee nodig. Kaarten leveren geen punten op. De schikking hangt af van slagen en het contract; een hogere cumulatieve balans is beter.
  2. Opstelling

    • Gebruik 32 kaarten in Franse kleuren: 7–10, Bube, Dame, König en A in elke kleur. De rangvolgorde is Ass > König > Dame > Bube > 10 > 9 > 8 > 7. Deel er drie aan elke speler, twee gesloten talonkaarten, daarna vier en drie aan elke speler. Iedereen heeft tien kaarten. Het bieden begint links van de deler en gaat met de klok mee; het delen draait elke keer.
  3. Bieden en ruil

    • Nummerbiedingen zijn 1 (klaveren), 2 (schoppen), 3 (ruiten) en 4 (harten). Alleen het volgende minimale bod is toegestaan, zonder sprongen. Een bieder met een eerder getal dat door een latere speler wordt overboden, mag hetzelfde getal houden, met voorrang. Passen is definitief. Als iedereen past, is het deel ongeldig en deelt de volgende speler.
    • Alleen bij je eerste kans mag je Spel (klaveren, schoppen of ruiten zonder klauw) of harten (harten zonder klau) bieden. Het spel heeft een hoger rang dan alle getalbiedingen; concurrerende spellen vergelijken kleuren en bieden dan prioriteit bij gelijke slagen. Harten beëindigt de veiling onmiddellijk. Aan deze tafel wijst een spelbod onmiddellijk zijn kleur aan.
    • De getalcontractnemer pakt privé de klauw, legt twee kaarten met de beeldzijde af en kiest een troefkleur die minstens zo hoog is als het uiteindelijke bod. Spel en harten behouden de oorspronkelijke hand en laten de klauw onzichtbaar. Elk contract vereist minstens zes slagen.
  4. Verdediging en uitnodigingen

    • De verdediger links van de speler kiest eerst, daarna de andere verdediger. Blijven verplicht zich tot minstens twee slagen. Als beiden uitvallen, krijgt de speler tien slagen en wordt de deal besloten.
    • Als slechts één verdediger blijft, mag hij de ander terughalen; de uitnodiging is verplicht. De presentator ontvangt alle verdedigende slagenbetalingen en is verantwoordelijk voor vier gezamenlijke slagen. De gast heeft geen individuele straf. Zonder uitnodiging spelen alleen de speler en de overgebleven verdediger, met twee kaarten per slag.
  5. Een beurt spelen

    • De speler die de eerste slag neemt; de winnaar speelt de volgende. Volg de kleur indien mogelijk, anders troef, speel een willekeurige kaart. Binnen deze beperkingen moet je de huidige winnende kaart verslaan als dat kan. Troeven winnen andere kleuren; anders wint de hoogste kaart van de gespeelde kleur.
    • Wanneer alle drie spelen en de speler uitspeelt, moet de eerste verdediger de laagst toegestane kaart gebruiken die de uitloop verslaat, indien mogelijk. Een speler die wordt afgespeeld speelt niet. Er zijn tien slagen.
  6. Puntentelling en einde

    • Elke speler draagt aanvankelijk 30 virtuele punten bij aan de pot. De speler neemt 10 punten uit de pot en betaalt één punt per verdedigende slag; de uitgenodigde verdedigingsbetalingen gaan allemaal naar de presentator. Een speler met minder dan zes slagen betaalt 20 aan de pot. Elke vrijwillige verdediger met minder dan twee punten betaalt 10. Bij een uitnodiging betaalt de presentator in plaats daarvan 10 als de verdedigers minder dan vier samen nemen.
    • Voor harten betaalt elke tegenstander de succesvolle speler 10 extra punten, of ontvangt 10 als de speler faalt. Een succesvolle taker die alle vier de azen in handen heeft, ontvangt ook 10 van elke tegenstander. Een aasloze taker die geen aas heeft afgelegd, mag geen azen aankondigen voordat hij het begin neemt: ontvangt 10 van elke tegenstander bij succes, of betaalt 10 bij mislukking. Bonussen stapelen zich op en omvatten tegenstanders die zijn uitgevallen.
    • De volgende deal houdt de saldi en de pot vast. Wanneer de pot leeg is, draagt iedereen nog eens 30 punten bij. Herstarten maakt alle saldi leeg. Een uitgespeelde deal heeft geen afwikkeling.