CARDAVIA
Language:Русский
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Вена · Австрия · 32 картыВикипедия ↗

Венские карты французской масти для Шнапсена на двух игроков или для трёхигроковой игры на ставки Preference.

Игры

Выигрывайте взятки и объявляйте браки, чтобы сначала набрать 66 очков карт. Обменяйте козырь или закройте запас; очки игры снижают ваш матч с семи до нуля.

Правила

2 игрока · Ты против ИИ · Матч на семь очков

  1. Цель

    • Два соперника соревнуются индивидуально. Тот, кто первым достигнет 66 очков через взятку или действительный брак, выигрывает сделку; тот, кто первым снизит счёт с семи до нуля, выигрывает матч.
  2. Настройка

    • Используйте 20 карт · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
    • Раздаёте по три карты каждому игроку, поднимите следующую карту как козырь, затем раздайте по две карты каждому. Положите оставшиеся девять карт на индикатор, чтобы получить колоду из десяти карт. Лидирует тот, кто не сдаёт; сдающий поочерёдно сдаёт.
  3. Играя ход

    • Пока колода открыта, нет обязательств следовать масти или козырю. Побеждает более высокая карта из ведущей масти, если не козырь. Победитель берёт первым, проигравший второй; победитель ведёт следующим. В последнем розыгрыше проигравший берёт индикатор.
    • После того как колода исчерпана или закрыта, следуйте масти и, если возможно, выбивайте ведущую. Если не удаётся победить — последуйте с более низкой картой. Без ведущей масти — козырь, если возможно; в противном случае сыграйте любую карту.
  4. Обмен, браки и закрытие сделки

    • Пока акции открыты, лидер может обменять свой козырь Bube на индикатор.
    • Ведите König или Dame, удерживая его аналог той же масти, чтобы объявить брак: 20 очков или 40 козырей. Без предыдущей взятки бонус ждёт победы первой взятки. Каждая масть может быть объявлена один раз на игрока, включая после закрытия.
    • Перед началом, после добора и пяти карт, закройте оставшуюся колбу, чтобы достичь 66 без дальнейших доборов. Строгие правила применяются немедленно; очки и взятки соперника фиксируются при закрытии.
  5. Подсчёт очков и завершение

    • Эта таблица автоматически распознаёт 66 очков после брака или взятки. Выигрывайте одно игровое очко, если у соперника не менее 33 очков карт, два — если взятка меньше, но меньше 33, или три, если взятки нет.
    • Успешный клоузер набирает очки от одного до трёх, используя рекорд соперника на момент закрытия. Если клоузер проваливается или соперник первым достигает 66, соперник набирает два или три, если у него не было взятки при закрытии.
    • С незакрытой колодой и при 66 игроках последний взятка приносит одно игровое очко, без бонуса в десять очков. Клоузер, завершивший сезон ниже 66, проигрывает.

Сделайте ставку на взятие, выбирайте козыри и стремитесь к шести взяткам. Защитники могут выбыть; каждому, кто останется, нужно две взятки.

Правила

3 игрока · Вы сражаетесь с двумя ИИ-противниками · Кумулятивное поселение

  1. Цель

    • Берущему нужно как минимум шесть взяток; каждому добровольному защитнику нужно как минимум две. Карты не наносят очков. Расчёт зависит от взяток и контракта; более высокий совокупный баланс лучше.
  2. Настройка

    • Используйте 32 карты французской масти: 7–10, Bube, Dame, König и A в каждой масти. Порядок ранга: Ass > König > Dame > Bube > 10 > 9 > 8 > 7. Раздаём по три каждому игроку: по две открытые когти, затем по четыре и три каждому игроку. У каждого по десять карт. Торги начинаются слева от сдающего и идут по часовой стрелке; раздача меняется каждый раз.
  3. Торги и обмен

    • Ставки по номерам: 1 (трефы), 2 (пики), 3 (бубны) и 4 (червы). Допускается только следующая минимальная ставка без прыжков. Более ранний игрок, перебитый более поздним игроком, может иметь то же число с приоритетом. Передача считается окончательной. Если все пасуют, раздача аннулируется, и следующий игрок раздаёт.
    • Только при первой же возможности вы можете сделать ставку Игрой (трефами, пиками или бубнами без когтя) или Червами (червами без когтя). Игра превосходит все ставки по числам; конкурирующие партии сравнивают масти, затем приоритет ставок для ничьих. Червы немедленно завершают аукцион. На этом столе ставка Игры сразу называет свою масть.
    • Тот, кто берёт номерный контракт, тайно берёт коготь, сбрасывает две карты лицом вверх и выбирает козырную масть, не менее высокой, чем финальная ставка. Игра и Червы сохраняют исходную руку и оставляют коготь невидимым. Каждый контракт требует не менее шести взяток.
  4. Защита и приглашения

    • Защитник слева от берущего выбирает первым, затем другой защитник. Оставаясь обязуется как минимум на две взятки. Если оба выходят из игры, тот, кто получает, получает десять взяток, и раздача решается.
    • Если остаётся только один защитник, он может пригласить другого обратно; приглашение обязательно. Хозяин получает все выплаты за защитные взятки и отвечает за четыре совместных взятки. Гость не наносит индивидуального наказания. Без приглашения играют только тот, кто взял, и оставшийся защитник, используя по две карты на взятку.
  5. Играя ход

    • Тот, кто берёт, ведёт первую взятку; его победитель ведёт следующую. Следуйте масти, если возможно, в противном случае козырь, если возможно, играйте любую карту. В рамках этих ограничений вы должны победить текущую выигрышную карту, если можете. Козыри побеждают другие масти; в противном случае побеждает самая высокая карта ведущей масти.
    • Когда все трое играют и тот, кто берёт, ведёт, первый защитник должен использовать самую низкую легальную карту, которая побеждает ведущую, если это возможно. Выбывший игрок не играет. Есть десять взяток.
  6. Подсчёт очков и завершение

    • Каждый игрок изначально добавляет 30 виртуальных очков в банк. Тот, кто взял, берёт 10 очков из банка и платит по одному очку за каждый защитный взяток; все приглашённые защитные платежи идут хозяину. Тот, кто взял менее шести взяток, платит 20 в банк. Каждый добровольный защитник с менее чем двумя взятками платит 10. При приглашении хозяин выплачивает 10, если защитники берут меньше четырёх вместе взяток.
    • В червах каждый соперник выплачивает 10 дополнительных очков или 10, если тот провалится. Успешный игрок, державший все четыре туза, также получает по 10 от каждого соперника. Игрок без туза, который не сбросил туза, может объявить «Нет тузов» перед началом игры: получить по 10 от каждого соперника при успехе или 10 при провале. Бонусы накапливаются и включают соперников, которые выбыли.
    • Следующая раздача сохраняет остатки и банк. Когда банк опустевал, каждый добавляет ещё 30 очков. Перезапуск очищает все балансы. Распределённая сделка не имеет урегулирования.