Wiener Bild
← KorttraditionerWien · Österrike · 32 kortWikipedia ↗
Wien-mönstrede franska kort för tvåspelares Schnapsen eller trespelarbudgivningen Preference.
Spel
Schnapsen
Start matchenVinn stick och utropa äktenskap för att först nå 66 kortpoäng. Byt trumf eller stäng högen; spelpoäng minskar din matchpoäng från sju till noll.
Regler
2 spelare · Du mot AI · Sjupoängsmatch
Syfte
- Två motståndare tävlar individuellt. Den som först når 66 genom ett stick eller ett giltigt äktenskap vinner utdelningen; den som först sänker sin matchpoäng från sju till noll vinner matchen.
Upplägg
- Använd 20 kort · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
- Dela ut tre kort till varje spelare, vänd nästa kort som trumf, och dela sedan ut två till var. Placera de återstående nio korten över indikatorn för att bilda en tiokortshög. Den som inte ger spelaren spelar; givaren turas om.
Att spela en tur
- Medan högen är öppen finns ingen skyldighet att följa färg eller trumf. Det högre kortet i den utvalda färgen vinner om det inte är trumfat. Vinnaren drar först, förloraren sedan; vinnaren spelar ut nästa. I sista draget tar förloraren indikatorn.
- När högen är slut eller stängd, följ färgen och slå ut utspelningen om möjligt. Om det inte går att slå, följ med ett lägre kort. Utan den utlämda färgen, trumf om möjligt; annars spela vilket kort som helst.
Utbyte, äktenskap och avslut
- Medan aktien är öppen kan ledaren byta sin trumf Bube mot indikatorn.
- Spela ut en König eller Dame medan du håller i motsvarigheten i samma färg för att förklara ett äktenskap: 20 poäng, eller 40 i trumf. Utan ett tidigare stick väntar bonusen tills ditt första stick vinner. Varje färg kan deklareras en gång per spelare, även efter stängning.
- Innan du spelar ut, efter dragning och med fem kort, stäng den återstående högen för att ta dig tid till 66 utan fler drag. Strikta regler gäller omedelbart; motståndarens poäng och stick vid stängning registreras.
Poängsättning och slut
- Detta bord erkänner automatiskt 66 efter ett poänggiftermål eller stick. Vinn en spelpoäng om motståndaren har minst 33 kortpoäng, två om de har ett stick men färre än 33, eller tre om de inte har något stick.
- En framgångsrik closer ger poäng ett till tre med motståndarens rekord vid stängning. Om closeren misslyckas eller motståndaren når 66 först, får motståndaren två, eller tre om de inte hade något stick vid stängning.
- Med en ostängd stock och ingen spelare på 66 vinner sista stick en spelpoäng, utan en bonus på tio poäng. En closer som slutar under 66 förlorar.
Preference
Start matchenBjud för att bli tagare, välj trumf och sikta på sex stick. Försvarare får hoppa av; varje som stannar behöver två stick.
Regler
3 spelare · Du mot två AI-motståndare · Kumulativ uppgörelse
Syfte
- Den som tar behöver minst sex stick; varje frivillig försvarare behöver minst två. Kort ger inga poäng. Avgörandet beror på stick och kontraktet; en högre kumulativ balans är bättre.
Upplägg
- Använd 32 franskfärgade kort: 7–10, Bube, Dame, König och A i varje färg. Rankordningen är Ass > König > Dame > Bube > 10 > 9 > 8 > 7. Dela ut tre till varje spelare, två nedvända talon-kort, sedan fyra och tre till varje spelare. Alla har tio kort. Budgivningen börjar till givarens vänstra sida och går medurs; givningen roterar varje gång.
Budgivning och byte
- Nummerbuden är 1 (klöver), 2 (spader), 3 (ruter) och 4 (hjärter). Endast nästa minsta bud är tillåtet, utan hopp. En tidigare talbjudare som överbjuds av en senare spelare kan ha samma nummer och ha företräde. Passningen är slutgiltig. Om alla passar är utdelningen ogiltig och nästa spelare delar ut.
- Endast vid första tillfälle får du bjuda Spel (klöver, spader eller ruter utan klo) eller Hjärter (hjärter utan klo). Spelet har högre rang än alla talbud; konkurrerande spel jämför färger och bjuder sedan vid oavgjort. Hjärter avslutar auktionen omedelbart. Vid detta bord namnger ett Spelbud sin färg omedelbart.
- Den som tar nummerkontraktet plockar privat upp talonen, kastar två kort med framsidan nedåt och väljer en trumffärg som är minst lika hög som det slutliga budet. Game and Hearts behåller den ursprungliga handen och lämnar talon osynlig. Varje kontrakt kräver minst sex stick.
Försvar och inbjudningar
- Försvararen till vänster om tagaren väljer först, sedan den andra försvararen. Staying förbinder sig till minst två stick. Om båda faller ut får tagaren tio stick och avtalet är avgjort.
- Om endast en försvarare stannar får de bjuda in den andra tillbaka; inbjudan är obligatorisk. Värden får alla försvarsstickbetalningar och ansvarar för fyra sammanlagda stick. Gästen har ingen individuell straff. Utan inbjudan spelar endast den som tar och den kvarvarande försvararen, med två kort per stick.
Att spela en tur
- Den som tar spelar ut det första sticket; dess vinnare spelar ut nästa. Följ färg om möjligt, annars trumf om möjligt, annars spela vilket kort som helst. Inom dessa begränsningar måste du slå det nuvarande vinnande kortet om du kan. Trumf slår andra färger; annars vinner det högsta kortet i den utvalda färgen.
- När alla tre spelar och tagaren spelar ut måste den första försvararen använda det lägsta lagliga kortet som slår utspelet, om det går. En spelare som blivit utslagen spelar spelar inte. Det finns tio stick.
Poängsättning och slut
- Varje spelare bidrar initialt med 30 virtuella poäng till potten. Spelaren tar 10 poäng från potten och betalar en poäng per försvarande stick; inbjudna försvarsbetalningar går alla till värden. En spelare med färre än sex stick betalar 20 till potten. Varje frivillig försvarare med färre än två betalar 10. Med en inbjudan betalar värden istället 10 om försvararna tar färre än fyra tillsammans.
- För hjärter betalar varje motståndare den framgångsrika mottagaren 10 extra poäng, eller får 10 om den som tar misslyckas. En framgångsrik spelare som har alla fyra ess får också 10 från varje motståndare. En esslös spelare som inte kastat något ess kan meddela Inga ess innan han leder: får 10 från varje motståndare vid framgång, eller betalar 10 vid misslyckande. Bonusar staplas och inkluderar motståndare som hoppat av.
- Nästa giv behåller saldon och potten. När potten är tom bidrar alla med ytterligare 30 poäng. Omstart rensar alla saldon. En utgiven given utdelning har ingen uppgörelse.
