CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Viyana · Avusturya · 32 kartVikipedi ↗

İki oyunculu Schnapsen veya üç oyunculu teklif oyunu Preference için Viyana deseni Fransız takımı kartları.

Oyunlar

Önce 66 kart puanına ulaşmak için el kazanın ve evlilik ilan edin. Kozu takas edin veya stokları kapatın; oyun puanları maç puanınızı yediden sıfıra düşürür.

Kurallar

2 oyuncu · Sen ve yapay zeka · Yedi puanlık maç

  1. Amaç

    • İki rakip bireysel olarak yarışır. Bir numara veya geçerli bir evlilikle ilk 66'ya ulaşan anlaşmayı kazanır; maç puanını yediden sıfıra indiren ilk kişi maçı kazanır.
  2. Kurulum

    • Her renkte 20 kart kullanın · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
    • Her oyuncuya üç kart dağıtın, sonraki kartı koz olarak açın, ardından her biri iki kart daha dağıtın. Kalan dokuz kartı göstergenin üzerine koyarak on kartlık bir kart oluşturun. Dağıtıcı olmayan lider başlar; dağıtıcı dönüşümlü yapar.
  3. Tur oynamak

    • Stok açıkken, renk veya koz takip etmek zorunluluğu yoktur. Açılan renkten daha yüksek kart, trump edilmedikçe kazanır. Kazanan önce çekilir, sonra kaybeden çekilir; kazanan ise sonra başlar. Son çekilişte, kaybeden göstergeyi alır.
    • Stok tükendikten veya kapandıktan sonra, rengi takip edin ve mümkünse liderliği yenin. Eğer yenemiyorsanız, daha düşük kartla takip edin. Başlangıç rengi olmadan mümkünse koz kullanın; aksi takdirde istediğiniz kartı oynayın.
  4. Değişim, evlilikler ve kapanış

    • Hisse açık iken, lider koz Bube göstergeyle değiştirebilir.
    • Bir König veya Dame ile aynı renkli muadilini tutarken evliliği ilan etmek için öncülük edin: 20 puan veya koz 40. Önceki bir eliniz olmadan, bonus ilk numaranız kazanana kadar bekler. Her rengi, kapanıştan sonra da dahil olmak üzere, her oyuncu için bir kez ilan edilebilir.
    • Önde başlamadan önce, çekildikten sonra ve beş kartla, kalan stoku kapatarak 66'ya ulaşarak daha fazla çekiliş yapmadan devam edin. Sıkı kurallar hemen uygulanır; rakibin kapanışta yaptığı puanlar ve eller kaydedilir.
  5. Puanlama ve kapanış

    • Bu tablo, bir skor evliliği veya elden sonra otomatik olarak 66'yı tanır. Rakibin en az 33 kart puanı varsa bir oyun puanı, 33'ten az bir eli varsa iki oyun puanı veya hiç elsizse üç puan kazanır.
    • Başarılı bir kapatıcı, rakibin kapanış dönemindeki rekoru kullanılarak bire üçe puan alır. Eğer kapatıcı başarısız olursa veya rakip önce 66'ya ulaşırsa, rakip iki ya da kapanışta hiç elleri yoksa üç puan alır.
    • Stok kapanmamış ve hiçbir oyuncu 66 puanda değilse, son el bir oyun puanı kazanır ve on puanlık kart bonusu olmaz. 66'nın altında bitiren kapatıcı kaybeder.

Alıcı olmak için teklif verin, kozları seçin ve altı el hedefleyin. Savunmaçılar çekilebilir; kalan herkesin iki numara alması gerekir.

Kurallar

3 oyuncu · İki yapay zeka rakibine karşı sen · Königümülatif yerleşim

  1. Amaç

    • Alan en az altı el; her gönüllü savunmaçının en az iki eliyle olması gerekir. Kartlar puan taşımaz. Hesaplaşma ellere ve sözleşmeye bağlıdır; daha yüksek bir kümülatif bakiye daha iyidir.
  2. Kurulum

    • Her renkte 32 Fransız rengi kart kullanın: 7–10, Bube, Dame, König ve Ass. Sıralama sırası Ass > König > Dame > Bube > 10 > 9 > 8 > 7'dir. Her oyuncuya üç, iki yüzü aşağı talon kartı, ardından her oyuncuya dört ve üç kart dağıtın. Herkesin on kartı vardır. Teklif dağıtıcının solundan başlar ve saat yönünde devam eder; dağıtım her seferinde döner.
  3. İhhale ve değişim

    • Sayı teklifleri 1 (sinek), 2 (maça), 3 (karo) ve 4 (kupa teklifleri) şeklindedir. Sadece bir sonraki asgari teklif verilir, atlamalar olmadan. Daha önceki bir numara teklif veren, sonraki oyuncu tarafından daha fazla teklif veren aynı sayıyı elinde tutabilir ve öncelik alabilir. Pas kestir. Herkes geçerse dağıtım geçersiz olur ve sonraki oyuncu dağıtır.
    • Sadece ilk fırsatınızda Oyun (pençesiz kupa, maça veya karo) veya Kupa (pençesiz kuplar) teklif verebilirsiniz. Oyun, tüm sayı tekliflerinden üstündür; rakip oyunlar renkleri karşılaştırır, ardından beraberlik önceliği verir. Kupa açık artırmayı hemen bitirir. Bu masada bir Oyun teklif eder ve hemen rengini atar.
    • Numara sözleşmesi alan kişi özel olarak pençeyi alır, iki kartı yüzü aşağı atar ve en az son teklif kadar yüksek bir koz seçer. Oyun ve Kupa orijinal eli korur ve pençeyi görünmez bırakır. Her sözleşme en az altı el gerektirir.
  4. Savunma ve davetler

    • Alıcının solundaki savunucu önce seçer, sonra diğer savunucu. Kalmak en az iki numara yapar. İkisi de oyundan çıkarsa, alan on el ile kredilenir ve anlaşma sonuçlanır.
    • Sadece bir savunmacı kalırsa, diğerini tekrar davet edebilir; davet zorunludur. Ev sahibi tüm savunma numara ödemelerini alır ve dört toplam elden sorumludur. Konuğun bireysel cezası yoktur. Davet olmadan sadece alan ve kalan savunucu oynar, her elde iki kart kullanılır.
  5. Tur oynamak

    • Alan ilk eli başlatır; kazanan ise bir sonraki eli açar. Mümkünse turuşu takip edin, mümkünse koz kullanın, aksi takdirde istediğiniz kartı oynayın. Bu kısıtlamalar dahilinde mümkünse mevcut kazanan kartı yenmelisiniz. Kozlar diğer renkleri yener; aksi takdirde açılan renkte en yüksek kart kazanır.
    • Üçü de oynadığında ve alan lider olduğunda, ilk savunmacı, mümkünse liderliği yenen en düşük yasal kartı kullanmak zorundadır. Oyundan düşen oyuncu oynamaz. On numara vardır.
  6. Puanlama ve kapanış

    • Her oyuncu başlangıçta pota 30 sanal puan katkı sağlar. Alan pottan 10 puan alır ve her savunma elinden bir puan verir; davetli savunma ödemelerinin tamamı ev sahibine gider. Altı elden az olan bir alan pota 20 puan verir. İkiden az olan her gönüllü savunmacı 10 puan verir. Davet ile, savunmacılar toplamda dört numaradan az alırsa ev sahibi 10 puan öder.
    • Kupa için her rakip başarılı alıcıya ekstra 10 puan verir veya başarısız olursa 10 puan alır. Tüm dört ası tutan başarılı alıcı ayrıca her rakipten 10 puan alır. As atmayan bir aceless atıcı, önde başlamadan önce As Yok duyurabilir: başarılıyken her rakipten 10 puan alır veya başarısız olursa 10 puan alır. Bonuslar biriker ve yarıştan çekilen rakipleri içerir.
    • Sonraki dağıtımda bakiyeler ve pot korunur. Pot boşaldığında, herkes 30 puan daha katkı sağlar. Yeniden başlatmak tüm bakiyeleri temizler. Dağıtılmış bir dağıtımda uzlaşma yoktur.