CARDAVIA
Language:Українська
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Відень · Австрія · 32 картиВікіпедія ↗

Карти французької масті за візерунком Відня для двох гравців Шнапсен або для трьохгравцевої гри ставок Preference.

Ігри

Виграйте взятки та оголошуйте шлюби, щоб першими досягти 66 карткових очок. Обміняйте козир або закривайте колоду; ігрові очки зменшують ваш рахунок матчу з семи до нуля.

Правила

2 гравці · Ти проти ШІ · Матч на сім очок

  1. Мета

    • Двоє суперників змагаються індивідуально. Перший, хто досягне 66 через взятку або дійсний шлюб, виграє роздачу; той, хто перший, зменшить свій рахунок з семи до нуля, виграє матч.
  2. Налаштування

    • Використовуйте 20 карт · Ass > 10 > König > Dame > Bube · 11 / 10 / 4 / 3 / 2.
    • Роздайте по три карти кожному гравцю, підніміть наступну карту як козир, потім роздайте ще по дві. Покладіть решту дев'ять карт на індикатор, щоб утворити колоду з десяти карт. Лідирує той, хто не роздає карти; дилер по черзі.
  3. Граючи хід

    • Поки колода відкрита, немає зобов'язань слідувати масті чи козирю. Перемагає вища карта з попередньої масті, якщо не козирна. Переможець бере першим, той, хто програвший другим; переможець веде наступним. У останньому жеребкуванні програвший бере індикатор.
    • Після того, як колода вичерпана або закрита, слідуйте масті і, якщо можливо, обіграйте провідну. Якщо не вдається перемогти — додайте нижчу карту. Без веденої масті козиріть, якщо можливо; інакше — грайте будь-яку карту.
  4. Обмін, шлюби та закриття угоди

    • Поки акції відкриті, лідер може обміняти свій козир Bube на індикатор.
    • Ведіть König або Dame, тримаючи аналог тієї ж масті, щоб оголосити шлюб: 20 очок або 40 козирів. Без попередньої взятки бонус чекає до першої взятки. Кожна масть може бути оголошена один раз на гравця, включаючи після закриття.
    • Перед тим, як вийти на лідер, після взяття карт і з п'ятьма картами, закриваємо залишкову колоду, щоб досягти 66 без подальших дропів. Суворі правила застосовуються негайно; очки та взятки суперника фіксуються на закритті.
  5. Оцінка та завершення

    • Ця таблиця автоматично розпізнає 66 після підрахунку очок або взятки. Виграйте одне ігрове очко, якщо у суперника щонайменше 33 карткові очки, два, якщо взятка, але менше 33, або три, якщо немає взятки.
    • Успішний клоузер отримує рахунок від одного до трьох за рахунок рекорду суперника на момент закриття. Якщо клоузер провалює або суперник першим досягає 66, суперник отримує два або три, якщо не мав взятки на момент закриття.
    • З незакритою колодою і жодним із гравців на рівні 66, остання взятка отримує одне ігрове очко без бонусу в десять очок. Клоузер із результатом нижче 66 очок програє.

Зроби ставку, щоб стати гравцем, обери козирі і націлюйся на шість взяток. Захисники можуть вибити; кожен, хто залишиться, повинен отримати дві взятки.

Правила

3 гравці · Ви протистоїте двом суперникам з ШІ · Кумулятивне врегулювання

  1. Мета

    • Той, хто бере взятку, потрібно щонайменше шість взяток; кожному добровільному захиснику потрібно щонайменше дві. Карти не несуть очок. Врегулювання залежить від взяток і контракту; кращий накопичувальний баланс кращий.
  2. Налаштування

    • Використовуйте 32 карти французької масті: 7–10, Bube, Dame, König і A у кожній масті. Порядок рангу: Ass > König > Dame > Bube > 10 > 9 > 8 > 7. Роздайте кожному гравцю по три: дві відкриті талонні карти, потім по чотири і три кожному гравцю. У кожного по десять карт. Торги починаються ліворуч від дилера і проходять за годинниковою стрілкою; роздача обертається кожного разу.
  3. Торги та обмін

    • Ставки на номери: 1 (треф), 2 (піки), 3 (бубни) і 4 (черви). Дозволена лише наступна мінімальна ставка без стрибків. Ранній гравець, який ставить на номер, перевершений пізнішим гравцем, може мати той самий номер, маючи пріоритет. Передача є остаточною. Якщо всі пасують, роздача анулювана, і наступний гравець роздає.
    • Лише при першій нагоді ви можете робити ставки на Гру (трефи, піки або бубни без кігтя) або Черви (черви без кігтя). Гра перевершує всі ставки за номерами; конкуруючі партії порівнюють масті, а потім пріоритет ставок на нічию. Черви негайно завершують аукціон. За цим столом ставка Гри одразу називає свою масть.
    • Той, хто бере номерний контракт, приватно підбирає талон, скидає дві карти обличчям донизу і обирає козирну масть не менше за останню ставку. Гра і Черви зберігають оригінальну руку, а кігтя залишаються невидимими. Кожен контракт вимагає щонайменше шести взяток.
  4. Захист і запрошення

    • Захисник ліворуч від того, хто брає, обирає першим, потім інший захисник. Залишатися передбачає щонайменше дві взятки. Якщо обидва вибувають, той, хто брає, отримує десять взяток, і угода укладається.
    • Якщо залишається лише один захисник, він може запросити іншого назад; запрошення є обов'язковим. Господар отримує всі виплати за захисні взятки і відповідає за чотири сумарні взятки. Гість не має індивідуального штрафу. Без запрошення грають лише той, хто взяв, і решта захисника, використовуючи по дві карти на взятку.
  5. Граючи хід

    • Той, хто бере взятку, веде першу взятку; її переможець веде наступну. Слідуйте за мастю, якщо можливо, інакше козиріть, якщо можливо, інакше грайте будь-яку карту. У межах цих обмежень ви повинні перемогти поточну виграшну карту, якщо це можливо. Козирі перемагають інші масті; інакше виграє найвища карта з виведеної масті.
    • Коли всі троє грають і той, хто взяв, веде, перший захисник повинен використати найнижчу легальну карту, яка перемогла лідера, якщо це можливо. Гравець, який вибув, не грає. Є десять взяток.
  6. Оцінка та завершення

    • Кожен гравець спочатку додає 30 віртуальних очок до банку. Той, хто бере 10 очок з банку, і платить по одному очку за кожен захисний взяток; усі запрошені виплати за захист йдуть господару. Гравець, який взяв менше шести взяток, платить 20 у банк. Кожен добровільний захисник із меншою кількістю двох — 10. За запрошенням хост платить 10, якщо захисники беруть менше чотирьох разом взяток.
    • Для серця кожен суперник виплачує 10 додаткових очок або 10, якщо той, хто програв. Той, хто успішно взяв усі чотири тузи, також отримує по 10 від кожного суперника. Гравець без туза, який не скинув туза, може оголосити «Без тузів» перед тим, як вийти на лідерство: отримати по 10 від кожного суперника у разі успіху або 10 у разі невдачі. Бонуси накопичуються і включають суперників, які вибули з гри.
    • Наступна роздача зберігає баланс і банк. Коли банк порожній, кожен додає ще 30 очок. Перезапуск очищає всі баланси. Роздана угода не має розрахунку.