Règles complètes
2 joueurs · Vous contre l’IA · Distribution unique
Utilisez des atouts pour capturer des Asso, des Trois et des courts précieux. Jouez quarante cartes et gagnez plus de la moitié des 120 points du paquet.
Objectif
- Gagner un pli pour récupérer ses cartes et leurs points. Une fois toutes les cartes jouées, le meilleur score gagne ; 60–60 est un match nul.
Mise en place
- Utilisez 40 cartes et distribuez trois à chaque joueur. Retournez une carte face visible pour choisir la couleur d’atout. Les cartes restantes forment la pioche. Le joueur d’ouverture est choisi au hasard.
Jouer un tour
- Chaque joueur joue une carte pour former un pli. Toute carte de main est légale : il n’est pas nécessaire de suivre la couleur ni de jouer d’atout.
- Le plus grand atout gagne. Si aucun atout n’est joué, la carte la plus haute de la couleur menée gagne. Une carte d’une autre couleur ne peut pas battre la main.
- Classements, les plus hauts premiers : Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Le gagnant tire en premier, l’autre joueur tire ensuite, et le gagnant ouvre à nouveau. Tirez l’atout face visible en dernier. Une fois la pioche vide, jouez les mains restantes.
Score et fin
- Points de cartes : Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. Tous les autres = 0. La force de rang et la valeur en points sont distinctes.
- Régler après que les 40 cartes ont été jouées. Le total le plus élevé gagne. 60 points chacun est un match nul.



