CARDAVIA
Language:한국어
Contrast:
50%
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Color temperature:
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로마냐 · 에밀리아-로마냐 · 이탈리아 · 40장 카드위키피디아 ↗

로마냐의 40장 지역 카드 팩으로, 스페인 무늬와 장식 장식이 숫자 안에 포함되어 있습니다.

게임

트럼프를 사용해 귀중한 Asso, 3, 코트를 잡으세요. 40장의 카드를 플레이하면 120점 중 절반 이상을 획득하세요.

규칙

2인 · 너 대 AI · 싱글 딜

  1. 목표

    • 트릭을 이기면 카드와 점수를 모으세요. 모든 카드가 플레이되면 점수가 높은 쪽이 승리합니다; 60–60은 무승부입니다.
  2. 설정

    • 40장의 카드를 사용해 각 플레이어에게 3장씩 나눠줍니다. 한 장의 카드를 앞면이 보이게 하여 트럼프 슈트를 설정합니다. 나머지 카드들은 스톡을 만듭니다. 오프닝 플레이어는 무작위로 선택됩니다.
  3. 턴을 진행 중입니다

    • 각 플레이어는 한 장씩 카드를 내어 트릭을 만듭니다. 어떤 손패든 합법적입니다: 무늬를 따르거나 트럼프를 낼 필요가 없습니다.
    • 가장 높은 트럼프가 승리합니다. 트럼프가 없으면 리드된 슈트 중 가장 높은 카드가 승리합니다. 다른 슈트의 카드는 리드 카드를 이길 수 없습니다.
    • 계급, 최고 순위: Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
    • 승자가 먼저 뽑고, 다음 플레이어가 뽑으며, 승자가 다시 리드합니다. 마지막으로 앞면이 보이는 트럼프를 뽑습니다. 스톡이 비면 남은 핸드를 플레이합니다.
  4. 점수 및 결말

    • 카드 점수: Asso = 11, 3 = 10, Re = 4, Cavallo = 3, Fante = 2. 나머지 모두 = 0. 랭크 강점과 점수 가치는 별도로 설정되어 있습니다.
    • 40장이 모두 플레이된 후 합산합니다. 합계가 더 높은 쪽이 승리합니다. 각 60점은 무승부입니다.

한 장의 카드를 내면 같은 값이나 같은 금액을 잡으세요. 테이블을 비워 보너스를 받고, 동전 · 7을 주시하세요.

규칙

2명 플레이어 · AI · 11까지 매치

  1. 목표

    • 유용한 테이블 카드를 잡고 보너스를 위해 테이블을 정리하세요. 각 딜 후에만 경기 결과를 확인하세요; 플레이 중 11에 도달해도 게임이 일찍 끝나지 않습니다.
  2. 설정

    • 40장의 카드를 사용하세요: 각 플레이어에게 3장씩, 테이블에 앞면이 보이도록 4장, 나머지는 스톡에 넣습니다. 딜러가 리드합니다. 오프닝 테이블에 Re이 세 장 또는 네 장이면 같은 딜러가 다시 배분합니다.
    • 포획 값: Asso = 1. 2–7은 인쇄된 값을 사용합니다. Fante = 8. Cavallo = 9. Re = 10. 코트도 합산에 참여합니다.
  3. 턴을 진행 중입니다

    • 손패 카드 한 장을 선택하세요. 테이블 카드가 같은 값을 가지고 있다면 한 장을 잡으세요. 일치하는 카드가 없을 때만 같은 총 점수의 그룹을 잡을 수 있습니다. 사용 가능한 잡기는 필수입니다.
    • 예를 들어, 7을 플레이할 때: 테이블에 7이 있으면 7을 한 장 가져가세요. 그렇지 않으면 3과 4를 잡을 수 있습니다. 잡을 수 없다면, 플레이된 카드를 테이블 위에 남겨두세요.
    • 잡으면 사용한 카드와 선택한 테이블 카드 모두 더미에 넣습니다. 번갈아 턴씩. 양손 모두 비고 스톡이 남으면, 테이블 카드를 추가하지 않고 각 플레이어에게 세 장씩 더 나눠줍니다.
  4. 점수 및 결말

    • 테이블을 모두 잡을 때마다 1스코파를 얻으며, 단, 딜의 마지막 플레이에서는 예외입니다. 핸드와 스톡이 비면 남은 테이블 카드는 스윕 포인트 없이 마지막 캡처자에게 갑니다.
    • 딜 종료 시 네 가지 상은 각각 1점씩 주어집니다: 가장 많은 카드, 가장 많은 동전, 동전 · 7(세테벨로), 그리고 최고의 프리미에라. 동점의 다수결이나 프리미에라에서는 어느 플레이어도 점수를 주지 않습니다.
    • 프리미에라는 모든 무늬의 카드 한 장을 최소 한 장씩 요구합니다. 각 무늬의 최고 값을 더합니다: 7 = 21, 6 = 18, Asso = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, 코트 = 10. 이 값들은 포획 값과 다릅니다.
    • 각 딜 점수를 매치 점수에 더합니다. 플레이어는 최소 11점 이상 더 높은 점수로 승리합니다. 11점 이상 동점이 되면 계속됩니다. 딜이 완료된 후 대체 딜러가 등장합니다.