CARDAVIA
Language:العربية
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

الجدول

القواعد الكاملة

لاعبان · أنت ضد الذكاء الاصطناعي · صفقة فردية

دافع بأوراق أعلى من نفس النوع أو الترمب، وأضف هجمات تطابق الرتب الموجودة بالفعل على الطاولة. بعد نفاد المخزون، يصبح آخر لاعب يحمل الأوراق هو دوراك.

  1. الهدف

    • تخلص من يدك بعد نفاد المخزون. آخر لاعب يحمل الأوراق يخسر؛ إذا خرج الاثنان في نفس الجولة، تكون التوزيع تعادلا.
  2. الإعداد

    • استخدم 36 ورقة أطلسني، مرتبة من المنخفضة إلى الأعلى في كل نوع: 6، 7، 8، 9، 10، Валет، Дама، Король، Туз. وزع ست أوراق لكل لاعب. اقلب الورقة التالية لوضع الترمب وضعها في أسفل المخزون الذي سيتم سحبه أخيرا.
    • حامل أقل ورقة رابحة في كلتا اليدين يهاجم أولا. إذا لم يكن لدى أي من اللاعبين ترمب، تهاجم أولا.
  3. اللعب دور

    • المهاجم يقود أي ورقة. يتغلب المدافع عليها بورقة أعلى من نفس النوع، أو أي ورقة رابحة ضد ورقة غير رابحة. فقط ورقة رابحة أعلى هي التي تهزم الترمب؛ اتباع النوع ليس إلزاميا.
    • بعد هزيمة كل هجوم، يمكن للمهاجم إضافة بطاقة تطابق رتبة أي هجوم أو دفاع على الطاولة، أو التوقف. يسمح النزال بست بطاقات هجوم كحد أقصى ولا يتجاوز حجم يد المدافع في بدايته.
    • يمكن للمدافع اختيار الأخذ. لا يزال بإمكان المهاجم إضافة أوراق مطابقة ضمن حد النزال قبل التوقف. يأخذ المدافع جميع الأوراق التي لعبها في النزال ويتجاوز الهجوم التالي؛ في هذه الطاولة التي تضم لاعبين، يهاجم المهاجم الأصلي مرة أخرى.
    • إذا تم هزيمة كل هجوم وتوقف المهاجم، تخلص من جميع بطاقات الطاولة ويصبح المدافع المهاجم التالي. بعد كل جولة، يعيد المهاجم الأصلي التعبئة إلى ستة أولا، يليه المدافع الأصلي. اسحب حتى ينفد المخزون إذا لم يكن كافيا.
  4. التسجيل والنهاية

    • لا توجد نقاط بطاقة. مع المخزون الفارغ، تحقق من الأيدي الفارغة فقط بعد إكمال النزال. كلتا اليدين فارغتين تعني التعادل؛ أما اللاعب الذي لا يزال يحمل البطاقات فهو الدوراك.