2 hráči · Ty proti AI · Jedno rozdání
Bránit se vyššími kartami stejné barvy nebo trumfů a přidávat útoky odpovídající hodnotám již na stole. Po vyčerpání balíčku se poslední hráč s kartami stává Durakem.
- 1
Cíl
- Zbav se ruky poté, co dojde zásoba. Poslední hráč, který drží karty, prohrává; pokud oba karty vypadnou ve stejném zápase, rozdání končí remízou.
- 2
Nastavení
- Použijte 36 karet Atlasnye, seřazené od nízké po nejvyšší v každé barvě: 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз. Rozdejte každému hráči šest karet. Otočte další kartu nahoru, abyste nastavili trumfy, a položte ji na spodní část zásobníku, který se tahne jako poslední.
- Držitel nejnižšího trumfu v obou rukou útočí jako první. Pokud žádný hráč nemá trumf, útočíte první.
- 3
Hraní jednoho tahu
- Útočník vede jakoukoli kartu. Obránce ji poráží vyšší kartou stejné barvy nebo jakýmkoli trumfem proti netrumfovému. Pouze vyšší trumf porazí trumf; následující barva není povinná.
- Po každém útoku může útočník přidat kartu odpovídající hodnotě jakéhokoliv útoku nebo obrany na stole, nebo zastavit. Zápas umožňuje maximálně šest útočných karet a nikdy více než velikost ruky obránce na začátku.
- Obránce si může vybrat. Útočník může stále přidat odpovídající karty v limitu zápasu před ukončením. Obránce vezme všechny karty zahrané v zápase a přeskočí další útok; u tohoto stolu pro dva hráče útočí původní útočník znovu.
- Pokud je každý útok poražen a útočník zastaví, odhoďte všechny karty ze stolu a obránce se stává dalším útočníkem. Po každém zápase původní útočník nejprve doplní na šest, následovaný původním obráncem. Tahejte, dokud se zásoba nevyčerpá, pokud je nedostatečná.
- 4
Bodování a konec
- Body nejsou povoleny. Při prázdném balíčku zkontrolujte prázdné ruce až po dokončení zápasu. Obě prázdné ruce znamenají remízu; jinak hráč, který stále drží karty, je Durak.