2 játékos · Te az AI ellen · Egyetlen osztás
Védekezz magasabb azonos színű vagy adukártyákkal, és támadj hozzá az asztalon lévő rangokhoz hasonló támadásokat. Miután a készlet elfogy, az utolsó játékos, aki kártyát birtokol, lesz a Durak.
- 1
Célkitűzés
- Dobd el a kezed, miután a készlet elfogy. Az utolsó játékos, aki kártyát birtokol, veszít; ha mindketten ugyanabban a meccsben kiesnek, a kiosztás döntetlen.
- 2
Beállítás
- Használj 36 Atlasnye kártyát, minden színben alacsonytól magasig rangsorolva: 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз. Osztj hat lapot minden játékosnak. Felemeld a következő lapot, hogy adukat állíts, és tedd a legutoljára húzandó készlet aljára.
- A legalacsonyabb adu-birtosa támad először. Ha egyik játékosnak nincs aduja, te támadsz először.
- 3
Kör játéka
- A támadó bármelyik lapot vezeti. A védő egy magasabb lappal ugyanabból a színből vagy bármely aduval legyőzi egy nem aduval szemben. Csak egy magasabb adu, amely legyőzi az adut; a szín követése nem kötelező.
- Minden támadás legyőzése után a támadó hozzáadhat egy olyan lapot, amely megegyezik bármely támadás vagy védelem rangjával az asztalon, vagy megállíthatja. Egy harc legfeljebb hat támadó kártyát engedélyez, és soha nem lehet több, mint a védő kezének mérete az elején.
- A védő választhatja, hogy veszi. A támadó még mindig hozzáadhat a mérkőzés limitén belüli megfelelő lapokat, mielőtt megállna. A védő az összes lejátszott lapot elveszi, és kihagyja a következő támadást; ezen a kétjátékos asztalon az eredeti támadó ismét támad.
- Ha minden támadást meggyőznek és a támadó megáll, dobd el az összes asztali lapot, és a védő lesz a következő támadó. Minden mérkőzés után az eredeti támadó először hatot tölt fel, majd az eredeti védő. Húzz, amíg a készlet ki nem fogy, ha nem elég.
- 4
Pontozás és befejezés
- Nincsenek kártyapontok. Üres készlet esetén csak egy teljes küzdelem után nézzük meg az üres kezeket. Ha mindkét kéz üres, döntetlent jelent; különben a játékos, aki még mindig a kártyát tartja, a Durak.