CARDAVIA
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Атласные

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Sankt Petersburg · Russland · 36 KartenWikipedia ↗

Russische Atlasnye-Karten mit kyrillischen Hofindizes für Zweispieler-Durak.

Spiele

Verteidige mit höheren Karten derselben Farbe oder Trumpf und füge Angriffe hinzu, die den bereits auf dem Tisch liegenden Rängen entsprechen. Nachdem der Stapel aufgebraucht ist, wird der letzte Spieler, der Karten hält, zum Durak.

Regeln

2 Spieler · Du gegen KI · Einzelausteilung

  1. Ziel

    • Gib deine Hand ab, nachdem der Stapel aufgebraucht ist. Der letzte Spieler, der Karten hält, verliert; wenn beide im selben Match ausscheiden, endet das Geben unentschieden.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie 36 Atlasnye-Karten, die in jeder Farbe von niedrig nach hoch rangieren: 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз. Geben Sie jedem Spieler sechs Karten aus. Drehen Sie die nächste Karte um, um Trumpf zu setzen, und legen Sie sie unten in den Stapel, um zuletzt gezogen zu werden.
    • Der Inhaber des niedrigsten Trumpfs in beiden Händen greift zuerst an. Wenn keiner der Spieler einen Trumpf hat, greift man zuerst an.
  3. Eine Runde spielen

    • Der Angreifer legt eine beliebige Karte aus. Der Verteidiger schlägt sie mit einer höheren Karte derselben Farbe oder einem beliebigen Trumpf gegen einen Nicht-Trumpf. Nur ein höherer Trumpf schlägt einen Trumpf; Farbe zu folgen ist nicht verpflichtend.
    • Nach jedem besiegten Angriff darf der Angreifer eine Karte hinzufügen, die dem Wert eines beliebigen Angriffs oder einer Verteidigung auf dem Tisch entspricht, oder stoppen. Ein Kampf erlaubt höchstens sechs Angriffskarten und nie mehr als die Handgröße des Verteidigers zu Beginn.
    • Der Verteidiger kann wählen, ob er es nimmt. Der Angreifer kann innerhalb des Kampflimits noch passende Karten hinzufügen, bevor er aufhört. Der Verteidiger nimmt alle im Kampf gespielten Karten und überspringt den nächsten Angriff; an diesem Zwei-Spieler-Tisch greift der ursprüngliche Angreifer erneut an.
    • Wenn jeder Angriff geschlagen ist und der Angreifer aufhört, wirft man alle Tischkarten ab, und der Verteidiger wird der nächste Angreifer. Nach jedem Kampf füllt der ursprüngliche Angreifer sich zuerst auf sechs auf, gefolgt vom ursprünglichen Verteidiger. Ziehe bis der Stapel erschöpft ist, wenn er nicht mehr ausreicht.
  4. Wertung und Ende

    • Es gibt keine Kartenpunkte. Bei leerem Stapel wird erst nach einem kompletten Kampf auf leere Hände geprüft. Beide Hände leer bedeuten ein Unentschieden; ansonsten ist der Spieler, der noch Karten hält, der Durak.