CARDAVIA
Language:Español
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San Petersburgo · Rusia · 36 cartasWikipedia ↗

Cartas rusas Atlasnye con índices de corte cirílicos, para Durak para dos jugadores.

Juegos

Defiende con cartas más altas del mismo palo o triunfos, y añade ataques de rangos iguales que ya estén sobre la mesa. Cuando se agota la maza, el último jugador que tenga cartas se convierte en el Durak.

Reglas

2 jugadores · Tú contra IA · Reparto único

  1. Objetivo

    • Pierde tu mano cuando se acabe el mazo. El último jugador que tenga cartas pierde; si ambos salen en la misma pelea, el reparto es un empate.
  2. Configuración

    • Utiliza 36 cartas Atlasnye, de menor a alto en cada palo: 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз (La). Reparte seis cartas a cada jugador. Da la vuelta a la siguiente carta para poner triunfos y colócala al final del mazo para que se robe al final.
    • El que tenga el triunfo más bajo en cualquiera de las manos ataca primero. Si ninguno de los dos jugadores tiene triunfo, tú atacas primero.
  3. Jugando un turno

    • El atacante saca cualquier carta. El defensor la vence con una carta superior del mismo palo, o con cualquier triunfo contra un que no es triunfo. Solo un triunfo más alto vence a un triunfo; seguir el palo no es obligatorio.
    • Después de superar cada ataque, el atacante puede añadir una carta que coincida con el rango de cualquier ataque o defensa sobre la mesa, o detenerse. Un combate permite como máximo seis cartas de ataque y nunca más que el tamaño de la mano del defensor al inicio.
    • El defensor puede elegir tomar la partida. El atacante aún puede añadir cartas iguales dentro del límite del combate antes de detenerse. El defensor toma todas las cartas jugadas en el combate y se salta el siguiente ataque; en esta mesa de dos jugadores, el atacante original ataca de nuevo.
    • Si todos los ataques son superados y el atacante se detiene, descarta todas las cartas de la mesa y el defensor se convierte en el siguiente atacante. Después de cada partida, el atacante original se recarga a seis primero, seguido por el defensor original. Roba hasta agotar el mazo si no es suficiente.
  4. Puntuación y final

    • No hay puntos de cartas. Con el mazo vacío, comprueba si hay manos vacías solo después de completar una partida. Ambas manos vacías significan un empate; de lo contrario, el jugador que aún tiene cartas es el Durak.