CARDAVIA
Language:Français
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Saint-Pétersbourg · Russie · 36 cartesWikipédia ↗

Cartes russes Atlasnye avec des index de cour cyrilliques, pour Durak à deux joueurs.

Jeux

Défendez-vous avec des cartes plus élevées de la même couleur ou d’atout, et ajoutez des attaques de rang correspondant déjà sur la table. Après que la pioche soit épuisée, le dernier joueur à détenir des cartes devient le Durak.

Règles

2 joueurs · Vous contre l’IA · Distribution unique

  1. Objectif

    • Perdez votre main après que la pioche soit épuisée. Le dernier joueur qui possède des cartes perd ; si les deux sortent dans la même partie, la distribution est nulle.
  2. Mise en place

    • Utilisez 36 cartes Atlasnye, de bas à haut dans chaque couleur : 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз. Distribuez six cartes à chaque joueur. Retournez la carte suivante pour poser l’atout et placez-la en bas du talon, à tirer en dernier.
    • Le détenteur du plus bas atout dans l’une ou l’autre main attaque en premier. Si aucun des deux joueurs n’a d’atout, vous attaquez en premier.
  3. Jouer un tour

    • L’attaquant mène n’importe quelle carte. Le défenseur la bat avec une carte plus haute de la même couleur, ou avec n’importe quel atout contre un non-atout. Seul un atout plus élevé bat un atout ; suivre la couleur n’est pas obligatoire.
    • Après chaque attaque battue, l’attaquant peut ajouter une carte correspondant au rang de toute attaque ou défense sur la table, ou arrêter. Un combat permet au maximum six cartes d’attaque et jamais plus que la taille de la main du défenseur au début.
    • Le défenseur peut choisir de prendre. L’attaquant peut toujours ajouter des cartes correspondantes dans la limite du combat avant de s’arrêter. Le défenseur prend toutes les cartes jouées dans le combat et saute l’attaque suivante ; à cette table à deux joueurs, l’attaquant original attaque à nouveau.
    • Si chaque attaque est battue et que l’attaquant s’arrête, on défausse toutes les cartes de table et le défenseur devient le prochain attaquant. Après chaque combat, l’attaquant initial reconstitue à six en premier, suivi du défenseur initial. Piochez jusqu’à épuisement de la pioche si elle est insuffisante.
  4. Score et fin

    • Il n’y a pas de points de cartes. Avec un talon vide, vérifiez les mains vides seulement après un combat complet. Les deux mains vides signifient un tirage ; sinon, le joueur qui possède encore des cartes est le Durak.