CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Атласные

← Tradycje karciane

Petersburg · Rosja · 36 kartWikipedia ↗

Rosyjskie karty Atlasnye z cyrylicą na dworze, dla dwuosobowego Duraka.

Gry

Broni się wyższymi kartami tego samego koloru lub atutów i dodaje ataki o wartościach już znajdujących się na stole. Po wyczerpaniu talii ostatni gracz z kartami zostaje Durakiem.

Zasady

2 graczy · Ty przeciwko AI · Pojedyncze rozdanie

  1. Cel

    • Zrzucaj rękę po wyczerpaniu talii. Ostatni gracz trzymający karty przegrywa; jeśli obaj wypadną w tym samym pojedynku, rozdanie kończy się remisem.
  2. Przygotowanie

    • Użyj 36 kart Atlasnye, uporządkowanych od najniższej do najwyższej w każdym kolorze: 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз. Rozdaj każdemu graczowi po sześć kart. Odwróć następną kartę, aby ustawić atut, i umieść ją na dole talii, którą dobierze jako ostatnią.
    • Posiadacz najniższego atutu w obu rękach atakuje pierwszy. Jeśli żaden z graczy nie ma atutów, atakujesz pierwszy.
  3. Rozgrywka tury

    • Atakujący rozpoczyna dowolną kartę. Obrońca pokonuje ją wyższą kartą tego samego koloru lub dowolnym atutem przeciwko atucie nieatutu. Tylko wyższy atut pokonuje atut; następujący kolor nie jest obowiązkowy.
    • Po każdym pokonaniu ataku atakujący może dodać kartę o wartości dowolnego ataku lub obrony na stole, albo zatrzymać się. Pojedynek pozwala na maksymalnie sześć kart ataku i nigdy więcej niż rozmiar ręki obrońcy na początku.
    • Obrońca może zdecydować się na przyjęcie. Atakujący może nadal dodać pasujące karty w limicie walki przed zakończeniem. Obrońca bierze wszystkie karty zagrane w walce i pomija kolejny atak; przy tym stole dla dwóch graczy oryginalny atakujący ponownie atakuje.
    • Jeśli każdy atak zostanie pokonany i atakujący się zatrzyma, odrzuć wszystkie karty stołowe, a następnym atakującym zostaje obrońca. Po każdej walce oryginalny atakujący uzupełnia do sześciu, a następnie oryginalny obrońca. Dobieraj do momentu, gdy zapas się wyczerpie, jeśli jest niewystarczający.
  4. Punktacja i zakończenie

    • Nie ma punktów kartowych. Przy pustym talii sprawdzaj puste ręce dopiero po zakończeniu walki. Obie puste ręce oznaczają remis; w przeciwnym razie gracz nadal trzyma karty jako Durak.