CARDAVIA
Language:Norsk bokmål
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Salisburghesi

← Korttradisjoner

Sør-Tirol · Italia · 40 kortWikipedia ↗

Sørtyrolske kort i bjeller, blader, eikenøtter og hjerter.

Spill

Schafkopf

Start spillet

Bayersk fire-spiller stikk. Kall et ess for en hemmelig partner eller spill Wenz eller Solo alene. Spilleførerens side trenger 61 kortpoeng; forsvarere trenger 60.

Regler

4 spillere · Du mot tre AI-spillere · Poeng per utdeling

  1. Mål

    • Spilleførerens side trenger minst 61 kortpoeng; forsvarere trenger 60. I Rufer samarbeider spillefører med innehaveren av esset som blir kalt. Wenz, Solo og deres Tout-kontrakter er én mot tre.
  2. Oppsett

    • Bruk fire tyske farger med A (Dau), 10, König, Ober, Unter, 9, 8 og 7: 32 kort. Velg dette delsettet fra bayerske og dobbelttyske stokker. Salisburghesi utelater femmere og seksere, og bevarer de opprinnelige Dau-flatene som ess; Weli seks er utelukket. Verdiene er 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0: 120 totalt.
    • Del ut med klokken i to runder på fire, åtte kort hver. Spilleren til venstre for giveren byr og spiller ut først. Giveren flytter til venstre neste utdeling.
  3. Budgivning og kontrakter

    • En runde med eksplisitte kontraktbud: pass eller by høyere; tidligere seter har prioritet for like kontrakter. Rekkefølge: Rufer < Wenz < Solo < Wenz Tout < Solo Tout < Sie. Fire drag får neste giver til å dele ut på nytt.
    • Rufer-trumfene er alle Obers, alle Unters og hjerter. Spillefører roper ess av eikenøtter, blader eller bjeller, må ikke holde det esset, og må ha et vanlig kort i sin farge. Innehaveren blir den hemmelige partneren, avslørt ved å spille esset eller rømme lovlig.
    • Wenz har bare de fire Unters som trumf; Obers går tilbake til vanlige farger rangert Daus > 10 > König > Ober > 9 > 8 > 7. Solo trumf er alle Obers, Unters og den valgte fargen; spillefører må holde et vanlig kort av den fargen.
    • Tout forplikter seg til å vinne alle åtte stikkene; tap av ett avslutter utdelingen i nederlag. Sie krever alle fire Obers og alle fire Unters ved utdelingen og vinner umiddelbart.
  4. Å spille en tur

    • Vanlige farger har rang Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Trumf rangerer alle Obers, deretter alle Unters, hver ordnede eikenøtt > blader > hjerter > bjeller, etterfulgt av trumffargen Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Banene tilhører trumf, ikke deres trykte farger; i Wenz er det kun Unters som gjør det.
    • Følg effektiv farge om mulig; ellers spill hva som helst. Det er ingen plikt til å slå eller trumfe det. Høyeste trumf vinner, ellers det høyeste kortet i den spilte fargen; vinneren spiller ut neste gang.
    • I Rufer må det ropte esset spilles første gang fargen legges, selv etter en trumf. Før den fargen er spilt, ikke kast den til en annen farge med mindre det er ditt eneste kort. Med det kalte esset og minst tre andre vanlige kort i samme farge, spill ut et lavere kort for å slippe ut; deretter kast esset som vanlig.
  5. Musikk og avslutning

    • Poeng, ikke penger: Rufer base én, Wenz og Solo fem. Spilleførerens side på 91 eller forsvarere på 90 scorer Schneider, legger til én. Tar alle åtte stikk scorer Schwarz, som legger til to i stedet. Tout base ti har ingen Schneider eller Schwarz bonus; Sie base tjue.
    • Laufende teller de påfølgende høyeste trumfene som opprinnelig ble holdt av begge sider, med start ved eikenøtt Ober eller eikenøtt Unter i Wenz. Minst tre i Rufer eller Solo, eller to i Wenz, trengs. Hver legger til én, doblet for Tout og firedoblet for Sie, betalt til vinnerne på den siden som holdt dem.
    • I Rufer får hver vinner oppgjørsverdien, og hver taper mister den. I solospill vinner eller mister hver motstander verdien; spillefører vinner eller taper tre ganger så mye. Poengene summeres til null.