CARDAVIA
Language:Nederlands
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Salisburghesi

← Kaarttradities

Zuid-Tirol · Italië · 40 kaartenWikipedia ↗

Zuid-Tiroler kaarten in Bells, Leaves, Acorns en Hearts.

Spellen

Schafkopf

Start spel

Beierse slagen met vier spelers. Roep een aas voor een geheime partner of speel alleen Wenz of Solo. De kant van de leider heeft 61 kaartpunten nodig; verdedigers hebben 60 nodig.

Regels

4 spelers · Jij tegen drie AI-spelers · Scores per deal

  1. Doelstelling

    • De kant van de leider heeft minstens 61 kaartpunten nodig; verdedigers hebben 60 nodig. In Rufer werkt de leider samen met de houder van de geroepen aas. Wenz, Solo en hun Tout-contracten zijn één tegen drie.
  2. Opstelling

    • Gebruik vier Duitse kleuren met A (Daus), 10, König, Ober, Unter, 9, 8 en 7: 32 kaarten. Selecteer deze subset uit Beierse en dubbel-Duitse pakjes. Salisburghesi sluit vijfen en zessen uit, waarbij inheemse Daus-vlakken als azen behouden blijven; Weli zes is uitgesloten. De waarden zijn 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0: 120 totaal.
    • Deel met de klok mee in twee rondes van vier, elk met acht kaarten. De speler links van de deler biedt en speelt als eerste. De deler gaat de volgende keer naar links.
  3. Biedingen en contracten

    • Eén ronde met expliciete contractbiedingen: passen of hoger bieden; eerdere zetels hebben voorrang voor gelijke contracten. Volgorde: Rufer < Wenz < Solo < Wenz Tout < Solo Tout < Sie. Vier passes zorgen ervoor dat de volgende deler opnieuw deelt.
    • Rufer troeven zijn alle Obers, alle Unters en harten. De leider roept een aas van eikels, bladeren of bellen, mag die aas niet vasthouden en moet een gewone kaart van zijn kleur vasthouden. De houder wordt de geheime partner, die wordt onthuld door het spelen van de aas of door legaal te ontsnappen.
    • Wenz heeft alleen de vier Unters als troef; Obers keren terug naar gewone kleuren gerangschikt Daus > 10 > König > Ober > 9 > 8 > 7. Solo troeven zijn alle Obers, Unters en de gekozen kleur; De leider moet een gewone kaart van die kleur vasthouden.
    • Tout neemt zich voor om alle acht slagen te winnen; verliest hij er één, eindigt de deal in nederlaag. Sie vereist alle vier Obers en alle vier Unters bij de deal en wint direct.
  4. Een beurt spelen

    • Gewone kleuren rangschikken Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Troeven rangschikken alle Obers, daarna alle Unters, elk geordende eikels > bladeren > harten > klokken, gevolgd door de troefkleur Daus > 10 > König > 9 > 8 > 7. Hoven behoren tot troeven, niet tot hun gedrukte kleuren; in Wenz doen alleen Unters dat.
    • Volg de effectieve kleur indien mogelijk; anders speel je iets. Er is geen verplichting om te slaan of te troefen. De hoogste troef wint, anders de hoogste kaart van de gespeelde kleur; de winnaar speelt als volgende.
    • In Rufer moet de aangeroepen aas gespeeld worden zodra de kleur voor het eerst wordt gespeeld, zelfs na een troef. Voordat die kleur is gespeeld, mag je hem niet afleggen naar een andere kleur tenzij het je enige kaart is. Met de aangeroepen aas en minstens drie andere gewone kaarten van de kleur leg je een lagere kaart om te ontsnappen; daarna leg je de aas normaal af.
  5. Puntentelling en einde

    • Punten eenheden, geen geld: Rufer op basis één, Wenz en Solo op vijf. De kant van de leider op 91 of verdedigers op 90 scoren Schneider, waardoor er één wordt toegevoegd. Alle acht slagen nemen krijgt Schwarz, die er in plaats daarvan twee toevoegt. Tout basis tien heeft geen Schneider of Schwarz bonus; Sie basis twintig.
    • Laufende telt de opeenvolgende hoogste troeven die aanvankelijk door beide partijen werden gehouden en beginnen bij eikel Ober of eikel Unter in Wenz. Minstens drie in Rufer of Solo, of twee in Wenz, zijn nodig. Elk voegt er één op, verdubbeld voor Tout en verviervoudigd voor Sie, uitbetaald aan de winnaars van de kant die ze hield.
    • In Rufer krijgt elke winnaar de schikkingswaarde en verliest elke verliezer die. In solo spelen wint of verliest elke tegenstander de waarde; de declarant wint of verliest drie keer dat bedrag. De scores tellen op tot nul.