3 لاعبين · أنت ضد ذكاء اصطناعي · صفقة واحدة
يستخدم تشو باي تركيبات أعلى من نفس النظام وعدد البطاقات للتنافس على أوراق التسجيل. فقط لعبة اللاعب الفائز تسجل في كل جولة؛ قارن أحجام أكوام التسجيل في النهاية.
- 1
الهدف
- يتنافس ثلاثة لاعبين مستقلين. تنتهي اللعبة عندما يحمل لاعب واحد فقط الأوراق. أكبر كومة تسجيل تربح؛ تتساوي الأعداد الأعلى في التعادل.
- 2
الإعداد
- استخدم أربع نسخ من كل واحدة من هويات الدومينو ال 21، بمجموع 84 بطاقة. استبعد ثمانية بطاقات إضافية مثل الاستماع – الاستخدام وإله الثروة. وزع 28 بطاقة لكل واحدة واختر القائد الأول عشوائيا. علامات الزهرة الزرقاء لا تؤثر على الرتبة.
- إذا احتوت اليد البداية على كل من Nail (1–2) وTwo Red (2–4)، تحرك جميع الأوراق من كلا النوعين مباشرة إلى كومة نقاط ذلك اللاعب. الاحتفاظ بنوع واحد فقط لا يمنح مكافأة.
- 3
اللعب دور
- أول لعبة في الجولة هي اللعبة الرئيسية. ابدأ من ورقة إلى أربع بطاقات من نفس نمط الدومينو بالضبط، أو تركيبة تيان جيو، دي با، رن تشي أو هي وو الموضح أدناه. كل لاعب آخر لا يزال لديه أوراق يتصرف مرة واحدة بالترتيب، ثم تنتهي الجولة.
- للتغلب على أعلى لعبة حالية، يجب أن تكون أوراقك من نفس العائلة، وتحتوي على نفس عدد البطاقات، وتحتل رتبة أعلى. إذا استطعت الفوز بها، يجب أن تلعب. وإلا فتجاوز دون التخلص من أي بطاقات.
- تنتمي أنماط الدومينو العادية إلى أربع عائلات أدناه. قارن الرتب فقط ضمن نفس العائلة: ">" تعني اليسرى أعلى و"=" تعني متساوية. العائلات المختلفة لا تستطيع التغلب على بعضها البعض.
- العائلة الطويلة الرئيسية: الجنة > الأرض > رجل > هارموني > لونغ ثري >بلوسوم بلوسوم > بنش.
- عائلة ياو: قط > القدم العالية > فأس > أربعة وست سنوات.
- عائلة بلاك: أسود تسعة > ثمانية متتالية = ثمانية ملتوية > أسود سبعة > أسود خمسة.
- عائلة الأحمر: الأحمر تسعة > الأحمر سبعة > الأحمر خمسة > دينغ دينغ = اثنان أحمر.
- الترتيب المتساوي لا يعني نمطا متطابقا. الثمانية المستقيمة والثمانية المعوجة تتعادل، لكن لا يمكن تشكيل زوج معا. يجب أن يكون لمجموعات الأزواج العادية، الثلاثيات، والمجموعات ذات الأربع أوراق نفس النمط تماما.
- تركيبة خاصة تحتوي على سماء أو أرض أو رجل أو تناغم واحد على الأقل ومجموع واحد على الأقل متطابق: الجنة بتسع نقاط، الأرض بثمانية، الإنسان بسبع، وهارموني بخمس نقاط. يتطلب عدد أوراق متساوية. السماء–تسعة > الأرض–ثمانية > الإنسان–سبعة > هارموني–خمسة; يمكن أن تختلط المجموعات الحمراء والسوداء المتطابقة.
- 4
التسجيل والنهاية
- في نهاية الجولة، يضيف الفائز فقط لعبته الفائزة إلى كومة النقاط. تخرج الأوراق الأخرى من التوزيع. الفائز يقود مرة أخرى؛ إذا كانت يده فارغة، يتقدم اللاعب التالي الذي لا يزال يحمل البطاقات باتجاه عقارب الساعة.
- كل بطاقة كومة تسجيل تساوي نقطة واحدة، بما في ذلك مكافآت البداية ل Nail/Two Red. التسوية عندما يكون لدى لاعب واحد فقط أوراق اللعب. أوراق ذلك اللاعب غير المكررة لا تسجل نقطة.