CARDAVIA
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Tabelle

Vollständige Regeln

3 Spieler · Du gegen zwei KIs · Ein Deal

Chuo Pai verwendet höhere Kombinationen desselben Systems und derselben Kartenanzahl, um um die Wertungskarten zu konkurrieren. Nur der eigene Spielzug des Gewinners zählt in jeder Runde; vergleichen Sie am Ende die Wertungsstapelgrößen.

  1. Ziel

    • Drei unabhängige Spieler treten gegeneinander an. Endet, wenn nur ein Spieler Karten hält. Der größte Wertungsstapel gewinnt; gleich viele Punkte sind unentschieden.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie vier Kopien jeder der 21 Domino-Identitäten, insgesamt 84 Karten. Schließen Sie die acht Listen–Use und God of Wealth-Extras aus. Teilen Sie jeweils 28 Karten aus und wählen Sie zufällig den ersten Anführer. Blau-Fleuron-Zeichen beeinflussen den Rang nicht.
    • Wenn eine Starthand sowohl Nagel (1–2) als auch Zwei Rot (2–4) enthält, werden alle Karten beider Art direkt auf den Punktestapel dieses Spielers gelegt. Nur eine Art zu halten, gewährt keinen Bonus.
  3. Eine Runde spielen

    • Der erste Spielzug einer Runde ist das Ausspielen. Spiele ein bis vier Karten exakt gleichen Domino-Musters oder eine unten beschriebene Kombination aus Tian Jiu, Di Ba, Ren Qi oder He Wu. Jeder andere Spieler, der noch Karten hat, handelt einmal in der Reihenfolge, dann endet die Runde.
    • Um den aktuell höchsten Spielzug zu gewinnen, müssen deine Karten zur gleichen Familie gehören, die gleiche Anzahl an Karten enthalten und einen höheren Rang haben. Wenn du ihn schlagen kannst, musst du spielen. Ansonsten passe, ohne Karten abzulegen.
    • Gewöhnliche Domino-Muster gehören zu vier unten aufgeführten Familien. Vergleichen Sie die Ränge nur innerhalb derselben Familie: ">" bedeutet, dass die Linke höher ist und "=" bedeutet gleich. Verschiedene Familien können sich nicht schlagen.
    • Hauptfamilie Long: Heaven > Earth > Man > Harmony > Long Three > Plum Blossom > Bench.
    • Familie Yao: Katze > High Foot > Four–Six > Axe.
    • Schwarze Familie: Schwarz Neun > Straight Eight = Krumme Acht > Schwarz Sieben > Schwarz Fünf.
    • Rote Familie: Rot Neun > Rot Sieben > Rot Fünf > Ding Ding = Zwei Rot.
    • Gleicher Rang bedeutet nicht ein identisches Muster. Straight Eight und Crooked Eight sind unentschieden, können aber kein Paar zusammen bilden. Gewöhnliche Paare, Triples und Vier-Karten-Gruppen müssen genau dasselbe Muster haben.
    • Eine spezielle Kombination enthält mindestens einen Himmel, Erde, Mensch oder Harmonie und mindestens eine passende Gesamtsumme: Himmel mit neun Kern, Erde mit acht, Mensch mit sieben, Harmonie mit fünf. Gleiche Kartenzahlen sind erforderlich. Himmel – Neun > Erde – acht > Mensch – sieben > Harmonie – fünf; rote und schwarze Kombinationen können sich mischen.
  4. Wertung und Ende

    • At the end of a round, the winner adds only their own winning play to their scoring pile. Other played cards leave the deal. The winner leads again; if their hand is empty, the next player clockwise still holding cards leads.
    • Each scoring-pile card is worth one point, including starting Nail/Two Red bonuses. Settle when only one player has cards. That player’s unplayed cards do not score.