CARDAVIA
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Tabla

Reglas completas

3 jugadores · Tú contra dos IAs · Un trato

Chuo Pai utiliza combinaciones más altas del mismo sistema y número de cartas para competir por las cartas de puntuación. Solo la jugada del jugador ganador anota cada ronda; compara el tamaño de las pilas de puntuación al final.

  1. Objetivo

    • Compiten tres jugadores independientes. Termina cuando solo un jugador tiene cartas. Gana el montón de mayor puntuación; empata con el mayor número de cuentas.
  2. Configuración

    • Usa cuatro copias de cada una de las 21 identidades de dominó, un total de 84 cartas. Excluye los ocho extras de Escuchar–Usar y Dios de la Riqueza. Repartir 28 cartas cada uno y elegir al primer líder al azar. Las marcas de flor azul no afectan al rango.
    • Si una mano inicial contiene tanto Clavo (1–2) como Dos Rojos (2–4), mueve todas las cartas de ambos tipos directamente al montón de puntuación de ese jugador. Tener solo un tipo no otorga ningún bono.
  3. Jugando un turno

    • La primera jugada de una ronda es la iniciación. Saca de una a cuatro cartas exactamente del mismo patrón de dominó, o una combinación de Tian Jiu, Di Ba, Ren Qi o He Wu descrita más abajo. Cada otro jugador que aún tenga cartas actúa una vez en orden, y la ronda termina.
    • Para superar la jugada más alta actual, tus cartas deben pertenecer a la misma familia, contener el mismo número de cartas y tener un rango superior. Si puedes superarla, debes jugar. De lo contrario, pasa sin descartar ninguna carta.
    • Los patrones ordinarios de dominó pertenecen a cuatro familias que aparecen a continuación. Compara rangos solo dentro de la misma familia: ">" significa que la izquierda es más alta y "=" significa igual. Diferentes familias no pueden superarse entre sí.
    • Familia larga principal: Cielo > Tierra > Hombre > Armonía > Tres Largos > Flor de Ciruelo > Banco.
    • Familia Yao: Gato > Pies Altos > Cuatro–Seis > Hacha.
    • Familia negra: Nueve Negros > Ocho Consecutivo = Ocho Torcido > Siete Negros > Cinco Negros.
    • Familia Roja: Rojo Nueve > Rojo Siete > Rojo Cinco > Ding Ding = Dos Rojos.
    • Tener rango igual no significa un patrón idéntico. Escalera de Ocho y Ocho Torcido empatan, pero no pueden formar pareja juntas. Las parejas ordinarias, los grupos de triples y de cuatro cartas deben tener exactamente el mismo patrón.
    • Una combinación especial contiene al menos un Cielo, Tierra, Hombre o Armonía y al menos un total coincidente: Cielo con nueve puntos, Tierra con ocho, Hombre con siete, Armonía con cinco. Se requieren números iguales de cartas. Cielo–Nueve > Tierra–Ocho > Hombre–Siete > Armonía–Cinco; los totales coincidentes rojo y negro pueden mezclarse.
  4. Puntuación y final

    • Al final de una ronda, el ganador añade solo su propia jugada ganadora a su montón de puntuación. Las demás cartas jugadas salen de la reparta. El ganador vuelve a empezar; si su mano está vacía, el siguiente jugador que aún tenga cartas en sentido horario inicia.
    • Cada carta de acumulación vale un punto, incluyendo los bonos de clavo inicial/Dos Rojos. Resolver cuando solo un jugador tenga cartas. Las cartas no jugadas de ese jugador no anotan.