3 graczy · Ty przeciwko dwóm AI · Jedna rozdanie
Chuo Pai używa wyższych kombinacji tego samego systemu i liczby kart, aby rywalizować o karty punktowe. W każdej rundzie punktuje tylko własna zagrywka zwycięskiego gracza; porównaj rozmiary stosów punktowych na końcu.
- 1
Cel
- Rywalizuje trzech niezależnych graczy. Kończy się, gdy tylko jeden gracz trzyma karty. Wygrywa największy stos punktowy; równy liczba punktów remisuje.
- 2
Przygotowanie
- Użyj czterech kopii każdej z 21 tożsamości domina, łącznie 84 karty. Wyłącz osiem dodatkowych kart Listen–Use i God of Wealth. Rozdaj po 28 kart i losowo wybierz pierwszego lidera. Znaki niebieskich fleuronów nie wpływają na rangę.
- Jeśli ręka początkowa zawiera zarówno Pazur (1–2), jak i Dwa Czerwone (2–4), przesuwaj wszystkie karty obu rodzajów bezpośrednio do stosu punktacji tego gracza. Posiadanie tylko jednego rodzaju nie daje bonusu.
- 3
Rozgrywka tury
- Pierwsza zagrywka rundy to prowadzenie. Wyprowadzasz od jednej do czterech kart dokładnie tego samego wzoru domina lub kombinacji Tian Jiu, Di Ba, Ren Qi lub He Wu opisanej poniżej. Każdy inny gracz, który ma jeszcze karty, wykonuje kolejność po raz i runda się kończy.
- Aby pokonać aktualnie najwyższą zagrywkę, twoje karty muszą należeć do tej samej rodziny, zawierać tę samą liczbę kart i mieć wyższą rangę. Jeśli możesz ją pokonać, musisz zagrać. W przeciwnym razie przejdź bez odrzucania kart.
- Zwykłe wzory domina należą do czterech rodzin poniżej. Porównuj rangi tylko w obrębie tej samej rodziny: ">" oznacza lewą stronę, a "=" równe. Różne rodziny nie mogą się pokonać.
- Główna rodzina Long: Heaven > Earth > Man > Harmony > Long Three > Plum Blossom > Bench.
- Rodzina Yao: Kot > Wysoka Stopa > Cztery–Sześć > Topór.
- Rodzina Blacków: Black Nine > Straight Eight = Krzywa Ósemka > Black Seven > Black Five.
- Rodzina Czerwonych: Czerwony Dziewięć > Czerwony Siedem > Czerwony Pięć > Ding Ding = Dwa Czerwony.
- Równa wartość nie oznacza identycznego wzoru. Prosta ósemka i krzywa ósemka remisują, ale nie mogą tworzyć pary razem. Zwykłe pary, trójki i grupy czterokartowe muszą mieć dokładnie ten sam wzór.
- Specjalna kombinacja zawiera co najmniej jedno Niebo, Ziemię, Człowieka lub Harmonię oraz co najmniej jedną pasującą sumę: Niebo z dziewięcioma pipami, Ziemia z ośmioma, Człowiek z siedmioma, Harmony z pięcioma. Wymagana jest równa liczba kart. Heaven–Nine > Earth–Eight > Man–Seven > Harmony–Pięć; czerwona i suma mogą się mieszać.
- 4
Punktacja i zakończenie
- At the end of a round, the winner adds only their own winning play to their scoring pile. Other played cards leave the deal. The winner leads again; if their hand is empty, the next player clockwise still holding cards leads.
- Each scoring-pile card is worth one point, including starting Nail/Two Red bonuses. Settle when only one player has cards. That player’s unplayed cards do not score.