CARDAVIA
Language:Português
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Tabela

Regras completas

3 jogadores · Você contra duas IAs · Um único acordo

Chuo Pai usa combinações maiores do mesmo sistema e contagem de cartas para competir pelas cartas de pontuação. Apenas a jogada do jogador vencedor marca pontos a cada rodada; compare o tamanho das pilhas de pontuação no final.

  1. Objetivo

    • Três jogadores independentes competem. Termina quando apenas um jogador tem cartas. O maior monte de pontuação vence; empata com o maior número de contas.
  2. Configuração

    • Use quatro cópias de cada uma das 21 identidades dominó, totalizando 84 cartas. Exclua os oito extras de Ouvir–Usar e Deus da Riqueza. Distribua 28 cartas cada e escolha o primeiro líder aleatoriamente. As marcas de fleuron azul não afetam o valor.
    • Se uma mão inicial contiver tanto Un Cravo (1–2) quanto Dois Vermelhos (2–4), mova todas as cartas de ambos os tipos diretamente para a pilha de pontuação desse jogador. Ter apenas um tipo não concede bônus.
  3. Jogando um turno

    • A primeira jogada de uma rodada é a iniciativa. Lidere de uma a quatro cartas exatamente do mesmo padrão de dominó, ou uma combinação de Tian Jiu, Di Ba, Ren Qi ou He Wu descrita abaixo. Cada outro jogador que ainda tem cartas age uma vez em ordem, então a rodada termina.
    • Para vencer a jogada mais alta atual, suas cartas devem pertencer à mesma família, conter o mesmo número de cartas e ter valor superior. Se conseguir vencê-la, deve jogar. Caso contrário, passe sem descartar nenhuma carta.
    • Padrões ordinários de dominó pertencem a quatro famílias abaixo. Compare as classificações apenas dentro da mesma família: ">" significa que a esquerda é mais alta e "=" significa igual. Famílias diferentes não podem se vencer.
    • Família longa principal: Céu > Terra > Homem > Harmonia > Três > Flor de Ameixeira > Banco.
    • Família Yao: Gato > Pés Altos > Quatro a Seis > Machado.
    • Família negra: Preto Nove > Oito Consecutivo = Oito Torto > Sete Preto > Cinco Preto.
    • Família Vermelha: Vermelho Nove > Vermelho Sete > Vermelho Cinco > Ding Ding = Dois Vermelhos.
    • Valor igual não significa um padrão idêntico. Sequência de Oito e Oito Torto empatam, mas não podem formar um par juntos. Pares comuns, grupos de três e quatro cartas devem ter exatamente o mesmo padrão.
    • Uma combinação especial contém pelo menos um Céu, Terra, Homem ou Harmonia e pelo menos um total correspondente: Céu com nove pips, Terra com oito, Homem com sete, Harmonia com cinco. São necessárias contagens iguais de cartas. Céu–Nove > Terra–Oito > Homem–Sete > Harmonia–Cinco; totais iguais vermelho e preto podem se misturar.
  4. Pontuação e encerramento

    • Ao final de uma rodada, o vencedor adiciona apenas sua própria jogada vencedora ao monte de pontuação. Outras cartas jogadas saem da distribuição. O vencedor lidera novamente; se a mão estiver vazia, o próximo jogador no sentido horário que ainda estiver com cartas começa.
    • Cada carta de pontuação vale um ponto, incluindo os bônus de Prego/Dois Vermelhos iniciais. Ajuste quando apenas um jogador tiver cartas. As cartas não jogadas desse jogador não valem pontos.