CARDAVIA
Language:Русский
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Таблица

Полные правила

3 игрока · Ты против двух ИИ · Одна раздача

Chuo Pai использует более высокие комбинации одной системы и по количеству карт, чтобы соревноваться за очки. В каждом раунде начисляются очки только победный игрок; сравните размеры стопок в конце.

  1. Цель

    • Три независимых игрока соревнуются. Игра заканчивается, когда у одного игрока есть карты. Побеждает самая большая стопка очков; равные наибольшие очки счёты ничьи.
  2. Настройка

    • Используйте по четыре копии каждой из 21 домино-идентичности, всего 84 карты. Исключите восемь дополнительных материалов «Слушай–Использовать» и «Бог богатства». Раздайте по 28 карт и случайным образом выберите первого лидера. Синие флероновые метки не влияют на ранг.
    • Если в стартовой руке есть и Гвоздь (1–2), и Два Красных (2–4), переместите все карты обоих видов напрямую в стопку очков этого игрока. Держать только один вид не дает бонуса.
  3. Играя ход

    • Первый ход раунда — это лид. Ведите от одной до четырёх карт точно одного и того же шаблона домино, или комбинации Тянь Цзю, Ди Ба, Жэнь Ци или Хэ У, описанные ниже. Каждый другой игрок, у которого остались карты, действует по одному порядку, после чего раунд заканчивается.
    • Чтобы победить текущий самый высокий ход, ваши карты должны принадлежать к одной семье, содержать одинаковое количество карт и занимать более высокий ранг. Если вы сможете победить её, вы должны играть. В противном случае проходите, не сбрасывая карты.
    • Обычные паттерны домино принадлежат четырём семействам ниже. Сравнивайте ранги только внутри одной семьи: «>» означает, что левый — выше, а «=» — равный. Разные семьи не могут побеждать друг друга.
    • Основная длинная семья: Heaven > Earth > Man > Harmony > Long Three > Plum Blossom > Bench.
    • Семья Яо: Кот > Высокий Фут > Четырёх–Шести > Топор.
    • Чёрная семья: Чёрная девятка > Прямая восьмёрка = Кривая восьмёрка > Чёрная семёрка > Чёрная пятёрка.
    • Красная семья: Красная девятка > Красная семёрка > Красная пятёрка > Дин Дин = Два красных.
    • Равный ранг не означает одинаковый узор. Прямая восьмёрка и кривая восьмёрка ничья, но не могут образовывать пару вместе. Обычные пары, тройки и группы из четырёх карт должны иметь точно одинаковый узор.
    • Специальная комбинация содержит как минимум одно Небо, Земля, Человек или Гармония и как минимум одну совпадающую сумму: Небо с девятью точками, Земля с восемью, Человек с семью, Гармония с пятью. Требуется равное количество карт. Небо — Девять > Земля — Восемь > Человек — Семь > Гармония — Пять; могут смешиваться суммы красных и чёрных карт.
  4. Подсчёт очков и завершение

    • At the end of a round, the winner adds only their own winning play to their scoring pile. Other played cards leave the deal. The winner leads again; if their hand is empty, the next player clockwise still holding cards leads.
    • Each scoring-pile card is worth one point, including starting Nail/Two Red bonuses. Settle when only one player has cards. That player’s unplayed cards do not score.