کارت های سیچوان
← سنتهای ورقبازیسیچوان · چین · ۹۲ کارتویکی پدیا ↗
کارت های باریک سیچوان با ترکیب های تاس-پیپ، برای چوپای.
بازی ها
چوو پای
شروع بازیچوو پای از ترکیب های بالاتر همان سیستم و تعداد کارت ها برای رقابت برای کارت های امتیازدهی استفاده می کند. تنها بازی بازیکن برنده در هر دور امتیاز می گیرد؛ در پایان اندازه دسته امتیازها را مقایسه کنید.
قوانین
۳ بازیکن · تو مقابل دو هوش مصنوعی · یک معامله
هدف
- سه بازیکن مستقل رقابت می کنند. پایان زمانی است که فقط یک بازیکن کارت داشته باشد. بزرگ ترین دسته امتیازآور برنده می شود؛ تعداد برابر با بیشترین تعداد مساوی می شود.
راه اندازی
- از چهار نسخه از هر یک از ۲۱ هویت دومینو، مجموعا ۸۴ کارت استفاده کنید. هشت کارت اضافی Listen–Use و God of Wealth را حذف کنید. هر کدام ۲۸ کارت پخش کنید و رهبر اول را به صورت تصادفی انتخاب کنید. علامت های بلو-فلورون بر رتبه تأثیر نمی گذارند.
- اگر دست شروع شامل هر دو میخ (۱–۲) و دو قرمز (۲–۴) باشد، همه کارت های هر دو نوع را مستقیما به دسته امتیازدهی آن بازیکن منتقل کنید. داشتن فقط یک نوع هیچ امتیازی به دست نمی دهد.
نواختن یک نوبت
- اولین بازی یک دور، لید است. یک تا چهار کارت با الگوی دومینو دقیقا یکسان یا ترکیبی از تیان جیو، دی با، رن چی یا هه وو که در ادامه توضیح داده شده است. هر بازیکن دیگری که هنوز کارت دارد یک بار به ترتیب عمل می کند و سپس دور به پایان می رسد.
- برای بردن بالاترین بازی فعلی، کارت های شما باید متعلق به یک خانواده باشند، تعداد کارت های یکسانی داشته باشند و رتبه بالاتری داشته باشند. اگر می توانید آن را ببرید، باید بازی کنید. در غیر این صورت بدون دور انداختن هیچ کارتی پاس دهید.
- الگوهای معمولی دومینو متعلق به چهار خانواده زیر هستند. رتبه ها را فقط در یک خانواده مقایسه کنید: «>» به معنای سمت چپ بالاتر و «=» به معنای برابر است. خانواده های مختلف نمی توانند یکدیگر را شکست دهند.
- خانواده اصلی بلند: بهشت > زمین > مرد > هارمونی > بلند سه > شکوفه آلو > بنک.
- خانواده یائو: گربه > پای بلند > چهار تا شش > تبر.
- خانواده سیاه: نه سیاه > هشت مستقیم = هشت کج > سیاه هفت > سیاه پنج.
- خانواده قرمز: قرمز نه > قرمز هفت > قرمز پنج > دینگ دینگ = دو قرمز.
- رتبه مساوی به معنای الگوی یکسان نیست. هشت کارت مستقیم و هشت کج مساوی هستند، اما نمی توانند با هم جفت تشکیل دهند. جفت های معمولی، سه تایی و گروه های چهار کارتی باید دقیقا الگوی یکسانی داشته باشند.
- ترکیب ویژه حداقل شامل یک آسمان، زمین، انسان یا هماهنگی و حداقل یک مجموع تطبیقی است: بهشت با نه نقطه، زمین با هشت، انسان با هفت، هماهنگی با پنج. تعداد برابر کارت ها لازم است. آسمان–نه > زمین–هشت > انسان–هفت > هارمونی–پنج؛ مجموع های قرمز و سیاه می توانند با هم ترکیب شوند.
امتیازدهی و پایان
- در پایان هر دور، برنده فقط بازی برنده خود را به دسته امتیازدهی اضافه می کند. کارت های دیگر بازی شده از توزیع خارج می شوند. برنده دوباره پیش می رود؛ اگر دستش خالی باشد، بازیکن بعدی که هنوز کارت ها را در دست دارد، در جهت عقربه های ساعت لید می شود.
- هر کارت دسته امتیازدهی یک امتیاز دارد، شامل امتیازهای شروع Nail/Two Red. وقتی فقط یک بازیکن کارت دارد، تسویه کنید. کارت های بازی نشده آن بازیکن امتیاز نمی گیرند.
