CARDAVIA
Language:Magyar
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Sichuan kártyák

← Kártyahagyományok

Szecsuán · Kína · 92 kártyaWikipédia ↗

Karcsú Sichuan kártyák kocka-pip kombinációkkal, Chuopai számára.

Játékok

A Chuo Pai magasabb kombinációkat használ ugyanabból a rendszerből és a kártyaszámból, hogy versenyezzen a pontszámokért. Minden körben csak a nyertes játékos saját játéka pontoz; a végén hasonlítsuk össze a pontszámhalmi méreteket.

Szabályok

3 játékos · Te két MI ellen · Egy osztás

  1. Célkitűzés

    • Három független játékos versenyez. Véget ér, ha csak egy játékos tartja a lapokat. A legnagyobb pontszerző pakli nyer; egyenlő a legmagasabb pontszám dönt.
  2. Beállítás

    • Használj négy példányt a 21 dominóazonosítóból, összesen 84 lapot. Kizárjuk a nyolc Hallgas–Használ és Gazdagság Isteni extrát. Osztj ki 28 kártyát mindegyikenként, és véletlenszerűen válaszd ki az első vezetőt. A kék-fleuron jelölések nem befolyásolják a rangot.
    • Ha egy kezdő kéz tartalmaz mind Szöget (1–2), mind Két pirosat (2–4), mozgasd mindkét típusból az összes lapot közvetlenül az adott játékos pontgyűjtő paklijába. Ha csak egy típust tartunk meg, az nem ad bónuszt.
  3. Kör játéka

    • A kör első játéka a vezető játék. Egy-négy lapot vezess be pontosan azonos dominómintával, vagy egy Tian Jiu, Di Ba, Ren Qi vagy He Wu kombinációt, amelyet az alábbiakban leírtak. Minden másik játékos, akinek még van lapja, egyszer sorrendben lép, majd véget ér a kör.
    • Ahhoz, hogy legyőzd a jelenlegi legmagasabb játékot, a kártyáidnak ugyanahhoz a családhoz kell tartozniuk, ugyanannyi lapot tartalmazniuk kell, és magasabb rangsorral kell rendelkezniük. Ha meg tudod győzni, akkor játszanod kell. Ellenkező esetben passzolj anélkül, hogy eldobnád a kártyákat.
    • A szokásos dominóminták négy családhoz tartoznak lent. Hasonlítsuk össze a rangokat csak ugyanabban a családban: az ">" azt jelenti, hogy a bal magasabb, a "=" pedig egyenlő. A különböző családok nem győzhetik le egymást.
    • Fő hosszú család: Heaven > Earth > Man > Harmony > Long Three > Plum Blossom > Bench.
    • Yao család: Macska > magas lábú > négy–hatos > balta.
    • Fekete család: Fekete kilenc, > egyenes nyolc = Görbe nyolc > fekete hét > fekete öt.
    • Piros család: Piros Kilenc, > Piros Hét > Piros Ötös > Ding Ding = Két Piros.
    • Az egyenlő rang nem jelent azonos mintát. A Straight Eight és a Crooked Eight döntetlenek, de nem alkothatnak párt együtt. A hétköznapi pároknak, hármasoknak és négykártyás csoportoknak pontosan ugyanazt a mintát kell mutatniuk.
    • Egy speciális kombináció legalább egy Mennyt, Földet, Embert vagy Harmóniát tartalmaz, és legalább egy összeegyező összértéket: Menny kilencpippel, Föld nyolcas, Ember hét, Harmónia öt. Egyenlő kártyaszám szükséges. Menny – Kilenc, >Föld – Nyolc > Ember – Hét > Harmónia–Öt; A piros és fekete összesített összértékek keveredhetnek.
  4. Pontozás és befejezés

    • A kör végén a győztes csak a saját nyertes játékát adja hozzá a pontgyűjtő paklihoz. A többi kijátszott lapok kilépnek a kiosztásból. A győztes ismét vezet; ha üres a keze, a következő, még kártyákat tartó játékos vezet.
    • Minden pontszerző pakli egy pontot ér, beleértve a kezdő szög/két piros bónuszt is. Akkor rendezik el, ha csak egy játékosnak van lapja. Az adott játékos kijátszatlan lapjai nem számítanak pontot.