CARDAVIA
Language:Italiano
Contrast:
50%
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Color temperature:
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Sichuan · Cina · 92 carteWikipedia ↗

Snell carte Sichuan con combinazioni dadi-pip, per Chuopai.

Giochi

Chuo Pai utilizza combinazioni più alte dello stesso sistema e dello stesso numero di carte per competere per le carte da punteggio. Solo il gioco del giocatore vincente segna ogni round; confronta le dimensioni delle pile di punteggio alla fine.

Regole

3 giocatori · Tu contro due IA · Un solo affare

  1. Obiettivo

    • Tre giocatori indipendenti competono. Si conclude quando solo un giocatore possiede delle carte. Vince il mazzo più alto che segna; pari al numero più alto pareggia.
  2. Configurazione

    • Usa quattro copie di ciascuna delle 21 identità domino, per un totale di 84 carte. Escludi gli otto extra Ascolta–Usa e Dio della Ricchezza. Distribuisci 28 carte ciascuno e scegli il primo leader a caso. I marchi blu-fleuron non influenzano il valore.
    • Se una mano iniziale contiene sia Chiodo (1–2) che Due Rossi (2–4), sposta tutte le carte di entrambi i tipi direttamente nella pila di punteggio di quel giocatore. Avere un solo tipo non concede alcun bonus.
  3. Giocare un turno

    • La prima giocata di un turno è l'inizio. Gioca da una a quattro carte dello stesso schema del domino, oppure una combinazione di Tian Jiu, Di Ba, Ren Qi o He Wu descritta di seguito. Ogni altro giocatore che ha ancora carte agisce una volta in ordine, poi il turno termina.
    • Per battere la giocata più alta attuale, le tue carte devono appartenere alla stessa famiglia, contenere lo stesso numero di carte e avere un valore superiore. Se riesci a batterla, devi giocare. Altrimenti supera senza scartare nessuna carta.
    • I modelli a domino ordinari appartengono a quattro famiglie qui sotto. Confronta i ranghi solo all'interno della stessa famiglia: ">" significa che la sinistra è più alta e "=" significa uguale. Famiglie diverse non possono battersi a vicenda.
    • Famiglia principale long: Heaven > Earth > Man > Harmony > Long Three > Plum Blossom > Bench.
    • Famiglia Yao: Gatto > Piede Alto > Ascia > Quattro–Sei.
    • Famiglia nera: Nero Nove > Otto Consecutivi = Otto Storto > Nero Sette > Cinque Neri.
    • Famiglia Rossa: Rossa Nove > Rossa Sette > Rossa Cinque > Ding Ding = Due Rossi.
    • Pari valore non significa un modello identico. Scala Otto e Otto Torto pareggiano, ma non possono formare una coppia insieme. Le coppie ordinarie, i gruppi da quattro e quattro carte devono avere esattamente lo stesso schema.
    • Una combinazione speciale contiene almeno un Cielo, Terra, Uomo o Armonia e almeno un totale corrispondente: Cielo con nove pip, Terra con otto, Uomo con sette, Armonia con cinque. Sono necessari numeri di carte uguali. Cielo–Nove > Terra–Otto > Uomo–Sette > Harmony–Cinque; i totali corrispondenti di rosso e nero possono mescolarsi.
  4. Punteggio e finale

    • Al termine di un round, il vincitore aggiunge solo la propria partita vincente alla pila di punteggio. Le altre carte giocate escono dalla distribuzione. Il vincitore inizia di nuovo; se la sua mano è vuota, il giocatore successivo in senso orario che tiene ancora le carte inizia.
    • Ogni carta pila di punteggio vale un punto, inclusi bonus iniziale Chiodo/Due Rossi. Accontenta quando solo un giocatore ha carte. Le carte non giocate di quel giocatore non segnano.