CARDAVIA
Language:Türkçe
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Sichuan Kartları

← İskambil gelenekleri

Sichuan · Çin · 92 kartVikipedi ↗

Chuopai için zar-pip kombinasyonlu ince Sichuan kartları.

Oyunlar

Chuo Pai, puan kartları için aynı sistem ve kart sayısının daha yüksek kombinasyonlarını kullanır. Her turda sadece kazanan oyuncunun kendi oyunu puanlanır; sonunda puan yığını büyüklüklerini karşılaştırın.

Kurallar

3 oyuncu · Sen iki yapay zekaya karşı · Bir anlaşma

  1. Amaç

    • Üç bağımsız oyuncu yarışır. Sadece bir oyuncu kart tuttuğunda sona erer. En yüksek puan yığını kazanır; eşit en yüksek sayı berabere olur.
  2. Kurulum

    • 21 domino kimliğinin her birinin dört kopyasını kullanın, toplamda 84 kart. Sekiz Dinle–Kullan ve Zenginlik Tanrısı ekstralarını hariç tutun. Her biri 28 kart dağıtın ve ilk lideri rastgele seçin. Mavi-fleuron işaretleri sıralamayı etkilemez.
    • Başlangıç elde hem Nail (1–2) hem de İki Kırmızı (2–4) varsa, her iki türden tüm kartları doğrudan o oyuncunun puan yığınına taşıyabilirsiniz. Sadece bir tür tutmak bonus sağlamaz.
  3. Tur oynamak

    • Bir turun ilk oyunu başlık oyunudur. Aynı domino desenine sahip bir ila dört kart veya aşağıda açıklanan Tian Jiu, Di Ba, Ren Qi veya He Wu kombinasyonunu oyna. Kartları olan diğer oyuncular sırayla bir kez hareket eder, ardından tur sona erer.
    • Mevcut en yüksek oyunu geçmek için kartlarınızın aynı aileye ait olması, aynı sayıda kart içermesi ve daha yüksek sıralamada olması gerekir. Eğer onu geçebiliyorsan, oynamak zorundasın. Aksi takdirde hiç kart atmadan geç.
    • Sıradan domino desenleri aşağıdaki dört aileye aittir. Sadece aynı aile içindeki rütbeleri karşılaştırın: ">" solun daha yüksek olduğu ve "=" eşit olduğu anlamına gelir. Farklı aileler birbirini yenemez.
    • Ana uzun aile: Heaven > Earth > Man > Harmony > Long Three > Plum Blossom > Bench.
    • Yao ailesi: Kedi > Yüksek Ayak > Dört–Altı > Balta.
    • Siyah aile: Siyah Dokuz > Düz Sekiz = Eğri Sekiz > Siyah Yedi > Siyah Beş.
    • Kırmızı aile: Kırmızı Dokuz > Kırmızı Yedi > Kırmızı Beş > Ding Ding = İki Kırmızı.
    • Eşit rütbe aynı desen anlamına gelmez. Düz Sekiz ve Eğri Sekiz eşitler, ancak birlikte çift oluşturamazlar. Sıradan çiftler, üçlü ve dört kartlı gruplar tam olarak aynı desen olmalıdır.
    • Özel bir kombinasyon en az bir Gök, Dünya, İnsan veya Uyum ve en az bir eşleşen toplam içerir: Gök dokuz pip, Dünya sekiz, İnsan yedi, Harmony beş kart. Eşit kart sayıları gereklidir. Gök–Dokuz > Dünya–Sekiz > İnsan–Yedi > Uyum–Beş; kırmızı ve siyah eşleşen toplamlar karışabilir.
  4. Puanlama ve kapanış

    • Turun sonunda, kazanan sadece kendi kazanan oyununu puan yığınına ekler. Diğer oynanan kartlar da dağıtımdan çıkar. Kazanan tekrar önde başlar; eli boşsa, saat yönünde hala kart tutan sonraki oyuncu önde geçer.
    • Her puan yığını kartı bir puan değerindedir, başlangıç Çivi/İki Kırmızı bonusları dahil. Sadece bir oyuncunun kartı olduğunda hesaplaşır. O oyuncunun oynanmamış kartları puan almaz.