4 Spieler · du gegen drei KI · ein Deal
Sì Sè Pái verwendet Befehlsgruppen, Feldgruppen, identische Sätze und unterschiedlich gefärbte Bauerngruppen, um alle 21 Karten einschließlich der neuen Karte zu kombinieren.
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Ziel
- Du und drei KIs spielt einzeln. Der erste Spieler, dessen 21 Karten nach dem Ziehen einer neuen Karte alle legale Kombinationen bilden, gewinnt. Ein erschöpfter Stapel ohne Gewinner zieht das Teil.
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Aufbau
- Verwenden Sie Wei-Hwa Huangs Blumenkarten-Variante: 112 Schachkarten und fünf Blumen, insgesamt 117. Leere und Titelkarten werden ausgeschlossen. Jede Blume bildet ihre eigene Meldung und ist kein Wild. Geben Sie jeweils 20 aus; ein zufälliger Geber zieht zuerst öffentlich.
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Rechtliche Verschmelzungen
- Einzelkartengruppen: Ein General oder eine Blume bildet eine eigenständige Gruppe.
- Identische Gruppen: Mit Ausnahme von Generälen bilden zwei, drei oder vier Karten exakt derselben Farbe und gleichen Charakters eine Gruppe.
- Gemischte Gruppen einer Farbe: je eine aus General, Berater und Elefant oder je eine aus Wagen, Pferd und Kanone.
- Soldatengruppen in gemischten Farben: drei oder vier Soldaten, alle in verschiedenen Farben.
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Eine Runde spielen
- Eine gezogene Karte ist öffentlich. Wenn du sie nimmst, verwende sie sofort in einer legalen Gruppe; du kannst sie nicht für später versteckt halten. Wenn sie nicht genommen wird, wird sie abgelegt, und andere Spieler bekommen eine weitere Chance, sie zu beanspruchen.
- Nachdem du die neue Karte gruppiert hast, gewinnst du und beendest das Geben, wenn alle deine einundzwanzig Karten zusammengelegt sind. Ansonsten wirf eine Karte aus deiner ursprünglichen Hand ab und mach weiter. Generäle und Blumen können nicht abgelegt werden, und offene Gruppen können nicht geteilt oder neu geordnet werden.
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Beanspruchung von Priorität
- Wenn eine öffentliche Karte erscheint, entscheidet sich jeder Spieler, ob er nacheinander beansprucht oder weitergibt. Lösen Sie den Besitz nach allen Antworten auf; zuerst zu klicken gewährt keine Priorität.
- Gewinnansprüche kommen zuerst: Der eigene Sieg des Ziehers hat höchste Priorität, gefolgt vom Sieg eines anderen Spielers.
- Wenn niemand gewinnt: Zuerst kommen identische Triples oder Quadruples, dann die eigene Gruppe des Ziehers und dann die gemischte Gruppe des nächsten Spielers. Unentschieden innerhalb eines Prioritätslevels folgen der normalen Zugreihenfolge.
- Bei einem nicht gewinnenden Anspruch kann der Zieher die neue Karte nicht verwenden, um ein Paar zu bilden. Andere Spieler können nur identische Triples oder Quadruples beanspruchen; der nächste Spieler kann auch eine gemischte Gruppe von drei oder vier beanspruchen. Diese Claim-Einschränkungen gelten nicht für eine gewinnende Hand.
- Wenn niemand eine gezogene Karte nimmt, behandelt man sie als Ablage des Ziehers und löst die Forderungen erneut. Erst wenn auch eine abgelegte Karte nicht abgeholt ist, zieht der nächste Spieler.
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Wertung und Ende
- Ein Sieg beendet das Geben und enthüllt die verbleibenden Kombinationen des Gewinners. Paare erzielen null; Einzelspieler Generäle eins; Blumen drei; Dreifache eins; Quads zwei. Zeigt die Gesamtmenge der Melds des Gewinners ohne regionale Barzahlungen. Ein erschöpfter Stock ohne Gewinner ist ein Unentschieden.