CARDAVIA
Language:Suomi
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Taulukko

Koko säännöt

4 pelaajaa · sinä vastaan kolme tekoälyä · yksi jako

Sì Sè Pái käyttää komentoryhmiä, kenttäryhmiä, identtisiä settejä ja eri värisiä sotilasryhmiä yhdistääkseen kaikki 21 korttia, mukaan lukien uuden kortin.

  1. Tavoite

    • Sinä ja kolme tekoälyä pelaatte yksin. Ensimmäinen pelaaja, jonka 21 korttia muodostaa lailliset yhdistelmät uuden kortin ottamisen jälkeen, voittaa. Loppuunmyyty varasto ilman voittajaa nostaa jaon.
  2. Asetelma

    • Käytä Wei-Hwa Huangin kukkakorttivarianttia: 112 shakkikorttia ja viisi kukkaa, yhteensä 117. Tyhjät ja otsikkokortit jätetään pois. Jokainen kukka muodostaa oman yhdistelmänsä eikä ole villi. Jaa 20 kukin; satunnainen jakaja nostaa julkisesti ensin.
  3. Oikeudelliset yhdistelmät

    • Yksikorttiryhmät: yksi kenraali tai yksi kukka muodostaa oman ryhmänsä.
    • Identtiset ryhmät: paitsi kenraalit, kaksi, kolme tai neljä korttia, joilla on täsmälleen sama väri ja merkki, muodostavat ryhmän.
    • Sekoitettuja ryhmiä yhtä väriä: yksi kenraali, neuvonantaja ja norsu, tai yksi vaunu, hevonen ja tykki.
    • Sekaväriset sotilasryhmät: kolme tai neljä sotilasta, kaikki eri väreissä.
  4. Vuoron pelaaminen

    • Nostettu kortti on julkinen. Jos otat sen, käytä sitä välittömästi laillisessa ryhmässä; et voi pitää sitä piilossa myöhempää käyttöä varten. Jos korttia ei oteta, siitä tulee hylätty kortti ja muut pelaajat saavat uuden mahdollisuuden lunastaa sen.
    • Kun uusi kortti on ryhmitelty, voita ja jako päättyy, jos kaikki kaksikymmentäyksi korttia on ryhmitelty. Muuten hylkää yksi kortti alkuperäisestä kädestäsi ja jatka. Kenraaleja ja kukkia ei voi heittää pois, eikä paljaita ryhmiä voi jakaa tai järjestää uudelleen.
  5. Vaatimusetuoikeus

    • Kun julkinen kortti ilmestyy, jokainen pelaaja valitsee vuorollaan lunastaako vai luovuttaako. Ratkaise omistajuus kaikkien vastausten jälkeen; ensin klikkaaminen ei anna prioriteettia.
    • Voittavat väitteet ovat etusijalla: laatijan oma voitto on korkein prioriteetti, jota seuraa toisen pelaajan voitto.
    • Jos kukaan ei voita: ensin tulevat identtiset kolmoset tai nelinkertaiset, sitten laatijan oma ryhmä ja seuraavan pelaajan sekaryhmä. Tasapelit prioriteettitasolla noudattavat normaalia vuorojärjestystä.
    • Ei-voittavassa väitteessä vetäjä ei voi käyttää uutta korttia muodostaakseen parin. Muut pelaajat voivat lunastaa vain identtisiä kolmoisia tai nelinkertaisia; seuraava pelaaja voi myös lunastaa sekalaisen kolmen tai neljän hengen ryhmän. Nämä vaatimukset eivät koske voittavaa kättä.
    • Jos kukaan ei ota nostettua korttia, käsittele sitä laatikon hylkäämisenä ja ratkaise vaatimukset uudelleen. Vasta kun hylätty kortti on myös lunastamaton, seuraava pelaaja nostaa sen.
  6. Pisteytys ja loppu

    • Voitto päättää jaon ja paljastaa voittajan jäljellä olevat yhdistelmät. Parit saavat nollapisteet; yksittäinen kenraali yksi; kukat kolme; kolmoiset yksi; nelipelaajat kaksi. Näytä voittajan yhdistelmäsumma ilman alueellisia rahasovitteluja. Loppuunmyyty osake ilman voittajaa on tasapeli.