4 giocatori · tu contro tre IA · un solo affare
Sì Sè Pái utilizza gruppi di comandi, gruppi di campo, set identici e gruppi di pedoni di colori diversi per combinare tutte e 21 le carte, inclusa la nuova carta.
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Obiettivo
- Tu e tre IA giocate singolarmente. Il primo giocatore le cui 21 carte formano tutte combinazioni legali dopo aver preso una nuova carta vince. Una scorta esausta senza vincitore estrae la distribuzione.
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Configurazione
- Usa la variante delle carte fiori di Wei-Hwa Huang: 112 carte scacchiera e cinque fiori, 117 in totale. Le carte bianche e titoli sono escluse. Ogni fiore forma la propria combinazione e non è jolly. Distribuisci 20 ciascuno; un mazziere casuale pesca pubblicamente per primo.
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Fusioni legali
- Gruppi a carta singola: un Generale o un fiore formano un gruppo autonomo.
- Gruppi identici: tranne che per i Generali, due, tre o quattro carte dello stesso colore e carattere formano un gruppo.
- Gruppi misti di un solo colore: uno ciascuno di Generale, uno Consigliere e uno Elefante, oppure uno ciascuno di Carro, Cavallo e Cannone.
- Gruppi di soldati a colori misti: tre o quattro soldati, tutti di colori diversi.
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Giocare un turno
- Una carta pescata è pubblica. Se la prendi, usala immediatamente in un gruppo legale; non puoi tenerla nascosta per dopo. Se non viene presa, diventa uno scarto e gli altri giocatori hanno un'altra possibilità di reclamarla.
- Dopo aver raggruppato la nuova carta, vinci e termina la distribuzione se tutte le tue ventuno carte sono raggruppate. Altrimenti scarta una carta dalla tua mano originale e continua. Generali e fiori non possono essere scartati, e i gruppi esposti non possono essere divisi o riorganizzati.
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Priorità del reclamo
- Quando appare una carta pubblica, ogni giocatore sceglie di reclamare o passare a turno. Risolvi la proprietà dopo tutte le risposte; cliccare per primo non dà priorità.
- Le rivendicazioni vincenti vengono prime: la vittoria del disegnatore ha la priorità più alta, seguita dalla vittoria di un altro giocatore.
- Se nessuno vince: prima vengono triple o quadruple identiche, poi il gruppo del disegnatore, poi il gruppo misto del giocatore successivo. I pareggi all'interno di un livello di priorità seguono l'ordine normale dei turni.
- Per una rivendicazione non vincente, il disegnatore non può usare la nuova carta per formare una coppia. Gli altri giocatori possono reclamare solo triple o quadruple identiche; il giocatore successivo può anche reclamare un gruppo misto di tre o quattro. Queste restrizioni di rivendicazione non si applicano a una mano vincente.
- Se nessuno prende una carta pescata, trattala come uno scarto del tiratore e risolvi di nuovo le rivendicazioni. Solo quando uno scarto non è reclamato, il giocatore successivo pesca.
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Punteggio e finale
- Una vittoria conclude l'affare e rivela le combinazioni rimanenti del vincitore. Le coppie puntano a zero; Generali singoli uno; fiori tre; tripli uno; quadri due. Mostra il totale della combinazione del vincitore senza pagamenti regionali in denaro. Un mazzo esaurito senza vincitore è un pareggio.