CARDAVIA
Language:Bahasa Melayu
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Jadual

Peraturan penuh

4 pemain · anda lawan tiga AI · satu bahagian

Sì Sè Pái menggunakan kumpulan arahan, kumpulan medan, set yang sama dan kumpulan bidak berwarna berbeza untuk menggabungkan kesemua 21 kad, termasuk kad baru.

  1. Objektif

    • Anda dan tiga AI bermain secara individu. Pemain pertama yang 21 kadnya berbentuk sah selepas mengambil kad baru akan menang. Stok yang sudah habis tanpa pemenang akan menarik bahagian tersebut.
  2. Persediaan

    • Gunakan varian kad bunga Wei-Hwa Huang: 112 kad catur dan lima bunga, 117 keseluruhan. Kad kosong dan kad tajuk dikecualikan. Setiap bunga membentuk meld sendiri dan bukan liar. Agihkan 20 setiap satu; pengedar rawak akan menarik secara terbuka terlebih dahulu.
  3. Gabungan undang-undang

    • Kumpulan kad tunggal: satu Jeneral atau satu bunga membentuk kumpulan secara berasingan.
    • Kumpulan yang sama: kecuali Jeneral, dua, tiga atau empat kad dengan warna dan watak yang sama membentuk satu kumpulan.
    • Kumpulan campuran satu warna: satu bagi Jeneral, Penasihat dan Gajah, atau satu setiap Chariot, Kuda dan Cannon.
    • Kumpulan Askar bercampur warna: tiga atau empat Askar, semuanya berwarna berbeza.
  4. Bermain giliran

    • Kad yang diambil adalah kad awam. Jika anda mengambilnya, segera gunakan dalam kumpulan sah; anda tidak boleh menyembunyikannya untuk kemudian. Jika ia tidak diambil, ia menjadi buangan dan pemain lain mendapat peluang kedua untuk menuntutnya.
    • Selepas mengelompokkan kad baru, menang dan tamatkan pengedaran jika semua dua puluh satu kad anda dikumpulkan. Jika tidak, buang satu kad dari tangan asal anda dan teruskan. Jeneral dan bunga tidak boleh dibuang, dan kumpulan yang terdedah tidak boleh dibahagikan atau disusun semula.
  5. Keutamaan tuntutan

    • Apabila kad awam muncul, setiap pemain memilih untuk menuntut atau menghantar secara bergilir. Selesaikan pemilikan selepas semua respons; klik dahulu tidak memberi keutamaan.
    • Tuntutan kemenangan datang dahulu: kemenangan pelaci sendiri mempunyai keutamaan tertinggi, diikuti oleh kemenangan pemain lain.
    • Jika tiada siapa menang: triple atau quadruple yang sama akan datang dahulu, kemudian kumpulan pelacis sendiri, kemudian kumpulan campuran pemain seterusnya. Seri dalam tahap keutamaan mengikut susunan giliran biasa.
    • Untuk tuntutan yang tidak menang, pelukis tidak boleh menggunakan kad baru untuk membentuk pasangan. Pemain lain hanya boleh menuntut triple atau empat kali ganda yang sama; pemain seterusnya juga boleh menuntut kumpulan campuran tiga atau empat. Sekatan tuntutan ini tidak terpakai kepada tangan yang menang.
    • Jika tiada siapa mengambil kad yang diambil, anggap ia sebagai buangan milik pelaci dan selesaikan tuntutan sekali lagi. Hanya apabila buangan juga tidak dituntut, pemain seterusnya akan menarik.
  6. Skor dan penamat

    • Kemenangan menamatkan perjanjian dan mendedahkan baki meld pemenang. Pasangan mendapat skor sifar; Generals tunggal satu; bunga tiga; tiga kali satu; quad dua. Tunjukkan jumlah meld pemenang tanpa penyelesaian wang tunai serantau. Saham yang habis tanpa pemenang adalah seri.