سی سه پای
← سنتهای ورقبازیسنت جنوب فوجیان · چین · ۱۲۰ کارتویکی پدیا ↗
شخصیت ها و سربازان شطرنج در چهار رنگ: قرمز، زرد، سفید و سبز.
بازی ها
سی سه پای
شروع بازیSì Sè Pái از گروه های فرماندهی، گروه های میدانی، مجموعه های یکسان و گروه های پیاده با رنگ های متفاوت برای ترکیب همه ۲۱ کارت، از جمله کارت جدید، استفاده می کند.
قوانین
۴ بازیکن · تو مقابل سه هوش مصنوعی · یک معامله
هدف
- شما و سه هوش مصنوعی به صورت جداگانه بازی می کنید. اولین بازیکنی که ۲۱ کارتش پس از گرفتن کارت جدید ملدهای قانونی تشکیل دهند، برنده می شود. یک استاک خسته و بدون برنده برنده می شود.
راه اندازی
- از نوع کارت گل وی-هوا هوانگ استفاده کنید: ۱۱۲ کارت شطرنج و پنج گل، در مجموع ۱۱۷ عدد. کارت های خالی و عنوان حذف شده اند. هر گل ترکیب مخصوص به خود را تشکیل می دهد و وحشی نیست. هر گل ۲۰ عدد پخش کنید؛ یک پخش کننده تصادفی ابتدا به صورت عمومی کشیده می شود.
ادغام های حقوقی
- گروه های تک کارتی: یک ژنرال یا یک گل به تنهایی یک گروه را تشکیل می دهد.
- گروه های یکسان: به جز ژنرال ها، دو، سه یا چهار کارت با رنگ و کاراکتر دقیقا یکسان یک گروه را تشکیل می دهند.
- گروه های ترکیبی با یک رنگ: یکی از ژنرال، مشاور و فیل، یا هر کدام از ارابه، اسب و توپخانه.
- گروه های سرباز با رنگ های مختلف: سه یا چهار سرباز، هرکدام با رنگ های مختلف.
نواختن یک نوبت
- کارت کشیده شده عمومی است. اگر آن را بردارید، فورا در یک گروه حقوقی استفاده کنید؛ نمی توانید آن را برای بعد مخفی نگه دارید. اگر برداشته نشود، دور انداخته می شود و بازیکنان دیگر فرصت دیگری برای تصاحب آن دارند.
- پس از گروه بندی کارت جدید، برنده شوید و اگر همه بیست و یک کارت شما گروه بندی شده باشند، تقسیم را پایان دهید. در غیر این صورت یک کارت از دست اصلی خود را دور بیندازید و ادامه دهید. ژنرال ها و گل ها قابل دور انداختن نیستند و گروه های نمایان را نمی توان تقسیم یا جابجا کرد.
اولویت ادعا
- وقتی یک کارت عمومی ظاهر می شود، هر بازیکن به نوبت انتخاب می کند که ادعا کند یا پاس دهد. مالکیت را پس از همه پاسخ ها حل کنید؛ کلیک اول اولویت نمی دهد.
- ادعاهای برنده در اولویت قرار دارند: برد خود کشو بالاترین اولویت را دارد و پس از آن برد بازیکن دیگر.
- اگر هیچ برنده نشود: ابتدا سه گانه یا چهارگانه یکسان می آید، سپس گروه خود بازیکن و سپس گروه ترکیبی بازیکن بعدی. تساوی ها در یک سطح اولویت طبق ترتیب معمول نوبت ها انجام می شود.
- برای ادعای غیربرنده، کشیده کننده نمی تواند از کارت جدید برای تشکیل جفت استفاده کند. بازیکنان دیگر فقط می توانند سه تایی یا چهارگانه یکسان ادعا کنند؛ بازیکن بعدی نیز می تواند گروه مختلط سه یا چهار تایی را ادعا کند. این محدودیت های ادعا برای دست برنده اعمال نمی شود.
- اگر کسی کارت کشیده شده را نگرفت، آن را به عنوان دور انداختن کارت کشیده شده در نظر بگیرید و دوباره ادعاها را حل کنید. تنها زمانی که کارت دورریختنی نیز بدون تصاحب باشد، بازیکن بعدی کارت می کشد.
امتیازدهی و پایان
- برد معامله را پایان می دهد و ملدهای باقی مانده برنده را آشکار می کند. جفت ها صفر امتیاز دارند؛ ژنرال های تک نفره یک؛ گل ها سه؛ سه تایی یک؛ چهار نفره دو. مجموع ترکیب برنده بدون تسویه نقدی منطقه ای نمایش داده می شود. سهام تمام شده بدون برنده مساوی است.
