CARDAVIA
Language:Bahasa Indonesia
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Sì Sè Pái

← Tradisi kartu

Tradisi Fujian Selatan · Tiongkok · 120 kartuWikipedia ↗

Figur catur dan prajurit dalam empat warna: Merah, Kuning, Putih, dan Hijau.

Permainan

Sì Sè Pái

Mulai permainan

Sì Sè Pái menggunakan grup perintah, grup lapangan, set identik, dan grup pion dengan warna berbeda untuk menggabungkan semua 21 kartu, termasuk kartu baru.

Aturan

4 pemain · kamu melawan tiga AI · satu kesepakatan

  1. Tujuan

    • Anda dan tiga AI bermain secara individu. Pemain pertama yang memiliki 21 kartu yang semuanya membentuk meld legal setelah mengambil kartu baru menang. Stok yang habis tanpa pemenang akan mendapatkan pembagian.
  2. Pengaturan

    • Gunakan varian kartu bunga Wei-Hwa Huang: 112 kartu catur dan lima bunga, total 117. Kartu kosong dan judul dikecualikan. Setiap bunga membentuk meld sendiri dan tidak liar. Bagikan 20 masing-masing; dealer acak menarik secara publik terlebih dahulu.
  3. Meld hukum

    • Kelompok kartu tunggal: satu Jenderal atau satu bunga membentuk grup sendiri.
    • Kelompok identik: kecuali Jenderal, dua, tiga, atau empat kartu dengan warna dan karakter yang persis sama membentuk sebuah grup.
    • Kelompok campuran satu warna: satu untuk Jenderal, Penasihat, dan Gajah, atau satu untuk masing-masing Kereta Perang, Kuda, dan Meriam.
    • Kelompok Prajurit berwarna campuran: tiga atau empat Prajurit, semuanya dengan warna berbeda.
  4. Bermain satu giliran

    • Kartu yang diambil bersifat publik. Jika Anda mengambilnya, segera gunakan dalam kelompok legal; Anda tidak bisa menyembunyikannya untuk nanti. Jika tidak diambil, kartu tersebut menjadi buangan dan pemain lain mendapat kesempatan lagi untuk mengklaimnya.
    • Setelah mengelompokkan kartu baru, menangkan dan akhiri pembagian jika semua dua puluh satu kartu Anda dikelompokkan. Jika tidak, buang satu kartu dari tangan asli Anda dan lanjutkan. Jenderal dan bunga tidak dapat dibuang, dan kelompok yang terbuka tidak dapat dibagi atau diatur ulang.
  5. Prioritas klaim

    • Ketika kartu publik muncul, setiap pemain memilih untuk mengklaim atau mengoper secara bergiliran. Selesaikan kepemilikan setelah semua respons; mengklik terlebih dahulu tidak memberikan prioritas.
    • Klaim kemenangan datang terlebih dahulu: kemenangan milik penarik memiliki prioritas tertinggi, diikuti oleh kemenangan pemain lain.
    • Jika tidak ada yang menang: triple atau quadruple identik datang terlebih dahulu, lalu grup milik pelukis sendiri, kemudian grup campuran pemain berikutnya. Seri dalam tingkat prioritas mengikuti urutan giliran normal.
    • Untuk klaim yang tidak menang, pengumpul tidak dapat menggunakan kartu baru untuk membentuk pasangan. Pemain lain hanya dapat mengklaim triple atau quadruple yang identik; pemain berikutnya juga dapat mengklaim grup campuran tiga atau empat. Pembatasan klaim ini tidak berlaku untuk tangan yang menang.
    • Jika tidak ada yang mengambil kartu yang diambil, anggap kartu itu sebagai buangan milik pelaci dan selesaikan klaim lagi. Hanya ketika buangan juga belum diklaim, pemain berikutnya akan menarik.
  6. Skor dan akhir

    • Kemenangan mengakhiri kesepakatan dan mengungkapkan sisa meld pemenang. Pasangan mendapatkan skor nol; Generals singleton satu; bunga tiga; tiga kali satu; quad dua. Tampilkan total meld pemenang tanpa penyelesaian uang regional. Saham yang habis tanpa pemenang berarti seri.