CARDAVIA
Language:Norsk bokmål
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Sør-Fujian-tradisjonen · Kina · 120 kortWikipedia ↗

Sjakkfigurer og soldater i fire farger: Rød, Gul, Hvit og Grønn.

Spill

Sì Sè Pái

Start spillet

Sì Sè Pái bruker kommandogrupper, feltgrupper, identiske sett og ulikfargede bondegrupper for å legge sammen alle 21 kortene, inkludert det nye kortet.

Regler

4 spillere · du mot tre AI · én utdeling

  1. Mål

    • Du og tre AI-er spiller individuelt. Den første spilleren hvis 21 kort alle danner lovlige meldinger etter å ha tatt et nytt kort, vinner. En utslitt bunke uten vinner trekker utdelingen.
  2. Oppsett

    • Bruk Wei-Hwa Huangs blomsterkortvariant: 112 sjakkkort og fem blomster, totalt 117. Blanke og tittelkort er utelukket. Hver blomst danner sin egen melding og er ikke joker. Del ut 20 hver; en tilfeldig dealer trekker offentlig først.
  3. Juridiske sammensmeltinger

    • Enkeltkortgrupper: én General eller én blomst danner en egen gruppe.
    • Identiske grupper: bortsett fra Generaler, danner to, tre eller fire kort med nøyaktig samme farge og karakter en gruppe.
    • Blandede grupper av én farge: én hver av General, Rådgiver og Elefant, eller én hver av Vogn, Hest og Kanon.
    • Blandede fargede soldatgrupper: tre eller fire soldater, alle i forskjellige farger.
  4. Å spille en tur

    • Et trukket kort er offentlig. Hvis du tar det, bruk det umiddelbart i en lovlig gruppe; du kan ikke holde det skjult til senere. Hvis det ikke tas, blir det kastet og andre spillere får en ny sjanse til å kreve det.
    • Etter å ha gruppert det nye kortet, vinn og avslutt utdelingen hvis alle dine tjueen kort er samlet. Ellers kast ett kort fra den opprinnelige hånden og fortsett. Generaler og blomster kan ikke kastes, og eksponerte grupper kan ikke deles eller omorganiseres.
  5. Krev prioritet

    • Når et offentlig kort dukker opp, velger hver spiller å kreve eller passere etter tur. Løs eierskap etter alle svar; å klikke først gir ikke prioritet.
    • Vinnende krav kommer først: trekkerens egen seier har høyest prioritet, etterfulgt av en annen spillers seier.
    • Hvis ingen vinner: kommer identiske trippel- eller firedobbeler først, deretter trekkerens egen gruppe, og deretter neste spillers blandede gruppe. Uavgjort innenfor et prioritert nivå følger normal turrekkefølge.
    • For et ikke-vinnende krav kan trekkeren ikke bruke det nye kortet til å danne et par. Andre spillere kan kun kreve identiske trippel eller firedobbel; neste spiller kan også kreve en blandet gruppe på tre eller fire. Disse kravbegrensningene gjelder ikke for en vinnende hånd.
    • Hvis ingen tar et trukket kort, behandles det som trekkerens kast og avgjøres krav på nytt. Først når et kast også er uhentet, trekker neste spiller.
  6. Musikk og avslutning

    • En seier avslutter utdelingen og avslører vinnerens gjenværende meldinger. Par gir null; enkeltstående generaler én; blomster tre; trippeler én; firkanter to. Vis vinnerens meldingstotal uten regionale kontantoppgjør. En utmattet aksje uten vinner er uavgjort.