Sì Sè Pái
← Карточные традицииЮжная фуцзянская традиция · Китай · 120 картВикипедия ↗
Шахматные фигуры и солдаты четырёх цветов: красный, жёлтый, белый и зелёный.
Игры
Sì Sè Pái
Начало игрыSì Sè Pái использует командные группы, полевые группы, одинаковые наборы и разноцветные пешечные группы для объединения всех 21 карты, включая новую карту.
Правила
4 игрока · ты против трёх ИИ · одна раздача
Цель
- Вы и три ИИ играете по отдельности. Первый игрок, у которого 21 карта образуют легальные комбинации после взятия новой карты, побеждает. Истощённая колода без победителя получает раздачу.
Настройка
- Используйте вариант с цветочными картами Вэй-Хва Хуана: 112 шахматных карт и пять цветов, всего 117. Пустые и титульные карты исключаются. Каждый цветок образует свою комбинацию и не является джокером. Раздаёте по 20 карт; случайный дилер первым вытягивает открытый выбор.
Юридические слияния
- Однокарточные группы: один Генерал или один цветок образуют группу самостоятельно.
- Идентичные группы: кроме генералов, две, три или четыре карты точно одного цвета и персонажа образуют группу.
- Смешанные группы одного цвета: по одной из Генерала, Советника и Слона, или по одной из Колесницы, Лошади и Пушки.
- Группы солдат смешанного цвета: три или четыре солдата, все разных цветов.
Играя ход
- Вытянутая карта становится публичной. Если вы её берёте, сразу используйте в легальной группе; вы не можете хранить её скрытой на потом. Если она не взята, она становится сброшенной, и другие игроки получают ещё один шанс её получить.
- После группировки новой карты выиграйте и завершите раздачу, если все ваши двадцать одна карта сгруппированы. В противном случае сбросьте одну карту из исходной руки и продолжайте. Генералы и цветы нельзя сбрасывать, а открытые группы нельзя разделить или переставить.
Приоритет претензий
- Когда появляется открытая карта, каждый игрок выбирает по очереди получить или передать. Определите право собственности после всех ответов; первым кликом приоритет не даёт.
- Выигрышные претензии идут на первом месте: выигрыш самого игрока имеет наивысший приоритет, за ним следует победа другого игрока.
- Если никто не выигрывает: сначала идут одинаковые тройки или четверные, затем группа игрока, затем смешанная группа следующего игрока. Ничьи на уровне приоритета следуют обычному порядку ходов.
- В случае не выигрышной претензии игрок не может использовать новую карту для формирования пары. Другие игроки могут претендовать только на одинаковые тройки или четверки; следующий игрок также может взять смешанную группу из трёх или четырёх игроков. Эти ограничения на претензии не распространяются на выигрышную комбинацию.
- Если никто не берёт взятую карту, считайте её сброшенной картой того, кто сбрасывает, и решайте претензии снова. Только если сброс тоже не забирается, следующий игрок берёт взятие.
Подсчёт очков и завершение
- Победа завершает раздачу и открывает оставшиеся комбинации победителя. Пары получают ноль; одиночный Генерал — один; цветы — три; тройные — один; четверки два. Показывает сумму комбинации победителя без региональных денежных расчетов. Исчерпанная акция без победителя — ничья.
