Sì Sè Pái
← İskambil gelenekleriGüney Fujian geleneği · Çin · 120 kartVikipedi ↗
Satranç figürleri ve askerleri dört renkte var: Kırmızı, Sarı, Beyaz ve Yeşil.
Oyunlar
Sì Sè Pái
Maça başlangıçSì Sè Pái, komut grupları, saha grupları, aynı setler ve farklı renklerde piyon grupları kullanarak yeni kart dahil 21 kartı birleştirir.
Kurallar
4 oyuncu · sen üç yapay zekaya karşı · tek bir anlaşma
Amaç
- Siz ve üç yapay zeka tek tek oynayırsınız. Yeni bir kart aldıktan sonra 21 kartı yasal birleşme oluşturan ilk oyuncu kazanır. Kazananı olmayan tükenmiş bir stok payı çeker.
Kurulum
- Wei-Hwa Huang'ın çiçek kartı varyantını kullanın: 112 satranç kartı ve beş çiçek, toplamda 117. Boş ve başlık kartları hariç. Her çiçek kendi birleşmesini oluşturur ve wild değildir. Her biri 20 tane dağıtır; rastgele dağıtıcı önce halka açık çekiler.
Hukuki birleşimler
- Tek kartlı gruplar: bir General veya bir çiçek kendi başına bir grup oluşturur.
- Aynı gruplar: Generaller hariç, tamamen aynı renk ve karakterden iki, üç veya dört kart bir grup oluşturur.
- Tek renkten oluşan karışık gruplar: General, Danışman ve Fil birer kişi, ya da Araba, At ve Toptan birer kişi.
- Karma renkli Asker grupları: üç veya dört Asker, hepsi farklı renklerde.
Tur oynamak
- Çekilen kart kamuya açıktır. Eğer alırsanız, hemen yasal bir grupta kullanın; sonradan gizli tutamazsınız. Alınmazsa, kart atılır ve diğer oyuncular onu almak için bir şans daha kazanır.
- Yeni kartı grupladıktan sonra kazanın ve tüm yirmi bir kartınız gruplandıysa anlaşmayı sonlandırın. Aksi takdirde orijinal elinizden bir kartı atıp devam edin. Generaller ve çiçekler atılamaz, açık gruplar bölünmez veya yeniden düzenlenemez.
Talep önceliği
- Bir açık kart göründüğünde, her oyuncu sırayla talep etmeyi ya da pas vermeyi seçer. Tüm yanıtlardan sonra sahiplik kararı belirlenir; önce tıklamak öncelik vermez.
- Kazanan talepler önce gelir: çekmecin kendi kazanımı en öncelikli, ardından başka bir oyuncunun zaferi gelir.
- Kimse kazanmazsa: önce aynı üçlü veya dörtlü toplar gelir, sonra çekmecin kendi grubu, ardından bir sonraki oyuncunun karma grubu. Öncelik seviyesindeki beraberlikler normal tur sırasına göre değişir.
- Kazanmayan bir iddia için, çekme yeni kartı kullanarak çift oluşturamaz. Diğer oyuncular sadece aynı üçlü veya dörtlü kartları talep edebilir; bir sonraki oyuncu ayrıca üç veya dört kişilik karışık bir grup da talep edebilir. Bu talep kısıtlamaları kazanan ele uygulanmaz.
- Kimse çekilen kartı almazsa, bunu çekmecin attığı kart olarak kabul edin ve talepleri tekrar çözün. Ancak bir kart da talep edilmediğinde sonraki oyuncu çekilir.
Puanlama ve kapanış
- Bir kazanım, anlaşmayı bitirir ve kazananın kalan birleşmelerini ortaya çıkarır. Çiftler sıfır puan alır; tekli Generaller bir; çiçekler üç; üçlü bir; dörtlü iki top. Kazananın birleşme toplamını bölgesel nakit uzlaşma olmadan göster. Kazanan olmayan tükenmiş bir stok beraberlik sayılır.
