CARDAVIA
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Tabelle

Vollständige Regeln

2 Spieler · du gegen KI · 30-Punkte-Match

Drei Karten, drei Stiche und eine Chance, den Einsatz zu erhöhen. Gewinne zwei Stiche, biete Envido und entscheide, wann du Truco rufst.

  1. Ziel

    • Spielt gegen den Computer und kämpft auf 30 Punkte. Die ersten 15 sind Malas; die nächsten 15 sind Buenas. Dies ist Zwei-Spieler-Argentinischer Truco ohne Flor.
  2. Aufbau

    • Verwenden Sie die 40-Karten-Teilmenge südamerikanischer Katalanen: 1–7, Sota (10), Caballo (11) und Rey (12) in jeder Farbe, ohne 8er, 9er und beide Joker. Teilen Sie jeweils drei Karten aus. Der Nicht-Geber ist zuerst Mano und spielt aus. Der Geber wechselt sich bei jedem Teilen ab.
  3. Eine Runde spielen

    • Spielen Sie in Ihrem Zug eine beliebige Karte. Farbe zu folgen ist nicht notwendig. Hoch nach niedrig: Schwerter 1, Stäbe 1, Schwerter 7, Münzen 7, alle 3er, alle 2er, Becher 1 und Münzen 1, alle 12er, alle 11er, alle 10er, Becher 7 und Stäbe 7, alle 6er, alle 5er, alle 4er. Mit Ausnahme der vier höchsten Karten sind gleiche Ränge über die Farben hinweg gleich.
  4. Tricks und Unentschieden

    • Die höhere Karte gewinnt den Stich und spielt als nächstes aus. Gleiche Karten ergeben eine Parda, und der vorherige Anführer spielt erneut aus. Zwei gewinnen das Teilen. Bei einem Stich steht unentschieden, hat der frühere entscheidende Stich Vorrang. Ein Unentschieden und ein entscheidender Stich in den ersten beiden beenden das Geben sofort. Drei ungleiche Stiche geben das Geben an Mano.
  5. Envido-Wetten

    • Während des ersten Stichs, bevor du deine erste Karte spielst, rufst du Envido (2), Real envido (3) oder Falta envido (die Punkte, die der Anführer benötigt, um 30 zu erreichen). Zwei Karten derselben Farbe erzielen ihre numerische Summe plus 20, wobei 10–12 null wert sind. Ohne Paar verwenden Sie den höchsten Einzelwert. Drei Karten derselben Farbe verwenden die besten zwei. Es gibt kein Flor.
  6. Antworten auf Envido

    • Quiero akzeptiert und vergleicht Envido in den ursprünglichen drei-Karten-Händen. Mano gewinnt ein Unentschieden. Antwortet mit einem weiteren Envido, um 2 hinzuzufügen, Real Envido, um 3 hinzuzufügen, oder Falta Envido, um den Einsatz durch die verbleibenden Punkte des Führenden zu ersetzen. Envido kann Real Vido nicht folgen. Falta kann nicht erhöht werden. Kein Quiero vergibt dem Aufrufer 1 für ein Eröffnungsgebot oder den zuvor akzeptierten Betrag nach einer Erhöhung. Annehmen oder Ablehnen schließt Envido.
  7. Truco-Wetten und Falten

    • Ein Deal zahlt zunächst 1. Truco schlägt 2 vor. Sein akzeptierender Spieler kann später Retruco für 3 aufrufen, sein akzeptierender Spieler kann Vale cuatro für 4 aufrufen. Explizite Akzeptanz gewährt die nächste Erhöhung. Das Ablehnen beendet das Geben und vergibt dem Caller den zuvor akzeptierten Einsatz. Ohne ausstehendes Gebot erhält der Gegner beim Folden den aktuellen Deal-Einsatz.
  8. Wertung und Ende

    • Obwohl Envido im ersten Stich verfügbar bleibt, hat es Vorrang vor einem ausstehenden Truco, und dieses Truco wird danach fortgesetzt. Das Annehmen von Truco schließt neue Envido-Wetten. Punkte zuerst Envido: Erreicht man 30, endet das Match sofort, ohne Truco zu punkten. Andernfalls erhält der Gewinner des Deals den akzeptierten Truco-Einsatz. Wählen Sie Next Deal, um das Match fortzusetzen.
  9. KI-Schwierigkeit

    • Low verwendet grundlegende Handstärke für Calls und Spiel. High verwendet offene Karten, obligatorische Envido-Ankündigungen und verbleibend unsichtbare Karten, um Unentschieden zu bewerten, stärkere Karten zu bewahren und Erhöhungen zu bewerten. Beide Stufen beobachten nur ihre eigenen Karten und öffentliche Informationen.