2 jugadores · tú contra IA · partido de 30 puntos
Tres cartas, tres bazas y una oportunidad para subir la apuesta. Gana dos bazas, apuesta Envido y decide cuándo llamar a Truco.
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Objetivo
- Juega contra la computadora y corre hasta los 30 puntos. Los primeros 15 son malas; los siguientes 15 son buenas. Este es un Truco argentino para dos jugadores sin Flor.
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Configuración
- Utiliza el subconjunto catalán sudamericano de 40 cartas: 1–7, Sota (10), Caballo (11) y Rey (12) en cada palo, excluyendo 8s, 9s y ambos comodines. Reparte tres cartas cada uno. El que no reparte es mano y sale primero. El repartidor alterna cada reparto.
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Jugando un turno
- En tu turno, juega cualquier carta. No es necesario seguir el palo. De alto a bajo: Espadas 1, Bastones 1, Espadas 7, Monedas 7, todos los 3, todos los 2, Copas 1 y Monedas 1, todos los 12, todos los 11, todos los 10, Copas 7 y Bastones 7, todos los 6, todos los 5, todos los 4. Excepto las cuatro cartas más altas, los valores iguales se empatan entre palos.
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Trucos y empates
- La carta más alta gana la baza y inicia a continuación. Las cartas iguales producen un parda, y el líder anterior vuelve a ganar. Dos ganas hacen el reparto. Cuando una baza empata, la baza decisiva anterior tiene prioridad. Una baza empatada y una baza decisiva en las dos primeras terminan la mano inmediatamente. Tres bazas empatadas dan la mano a mano.
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Apuestas Envido
- Durante la primera baza, antes de jugar tu primera carta, llama Envido (2), Real envido (3) o Falta envido (los puntos que el líder necesita para llegar a 30). Dos cartas del mismo palo suman su suma numérica más 20, con 10–12 valiendo cero. Sin par, usa el valor individual más alto. Tres cartas del mismo palo usan las dos mejores. No hay Flor.
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Respondiendo a Envido
- Quiero acepta y compara a Envido en las manos originales de tres cartas. Mano gana un empate. Responde con otro Envido para sumar 2, Real envido para sumar 3, o Falta envido para reemplazar la apuesta por los puntos restantes del líder. Envido no puede seguir a Real envido. Falta no puede subirse. No quiero otorga al llamante 1 por una puja inicial, ni la cantidad previamente aceptada tras un aumento. Aceptar o rechazar cierra Envido.
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Apuestas truco y retiro
- Un trato paga inicialmente 1. Truco propone 2. El jugador que acepta puede luego llamar Retruco por 3, cuyo jugador aceptante puede pedir Vale cuatro por 4. La aceptación explícita otorga el siguiente aumento. Rechazar termina el trato y otorga al llamante la apuesta previamente aceptada. Sin puja pendiente, retirarse otorga al oponente la apuesta actual del reparto.
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Puntuación y final
- Aunque Envido sigue disponible en la primera baza, tiene prioridad sobre un Truco pendiente y Truco reanuda después. Aceptar Truco cierra la nueva apuesta de Envido. Puntuar primero a Envido: llegar a 30 termina la partida inmediatamente, sin puntuación de Truco. De lo contrario, el ganador del reparto recibe la apuesta aceptada de Truco. Elige Siguiente reparto para continuar la partida.
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AI difficulty
- Bajo utiliza la fuerza básica de la mano para las igualadas y el juego. Alto usa cartas expuestas, anuncios obligatorios de Envido y cartas que quedan no vistas para evaluar empates, conservar cartas más fuertes y evaluar subidas de nivel. Ambos niveles solo observan sus propias cartas e información pública.