2 joueurs · toi contre l’IA · match à 30 points
Trois cartes, trois plis, et une chance d’augmenter les mises. Gagner deux plis, enchérir Envido, et décider quand suivre Truco.
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Objectif
- Jouez contre l’ordinateur et montez jusqu’à 30 points. Les 15 premiers sont des malas ; les 15 suivants sont des buenas. C’est un Truco argentin à deux joueurs sans Flor.
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Mise en place
- Utilisez le sous-ensemble sud-américain catalan de 40 cartes : 1–7, Sota (10), Caballo (11) et Rey (12) dans chaque couleur, à l’exclusion des 8, 9 et des deux Jokers. Distribuez trois cartes chacun. Le non-donneur est mano et commence en premier. Le donneur alterne chaque donne.
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Jouer un tour
- À votre tour, jouez n’importe quelle carte. Suivre la couleur n’est pas nécessaire. De haut à bas : Épées 1, Bâtons 1, Épées 7, Pièces 7, tous les 3, tous les 2, Coupes 1 et Pièces 1, tous les 12, tous les 11, tous les 10, Coupes 7 et Bâtons 7, tous les 6, tous les 5, tous les 4. À l’exception des quatre cartes les plus hautes, les valeurs égales sont à égalité entre les couleurs.
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Trucs et cravates
- La carte la plus haute remporte la levée et commence ensuite. Les cartes égales produisent une parda, et le précédent leader reprend la donne. Deux victoires remportent la donne. Lorsqu’une levée est à égalité, la levée décisive précédente a la priorité. Une égalité et une levée décisive dans les deux premières mettent fin immédiatement à la distribution. Trois plis à égalité donnent la donne au mano.
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Paris Envido
- Lors du premier levée, avant de jouer votre première carte, choisissez Envido (2), Real envido (3) ou Falta envido (les points dont le leader a besoin pour atteindre 30). Deux cartes de même couleur valent leur somme numérique plus 20, avec 10–12 valant zéro. Sans paire, utilisez la valeur unique la plus élevée. Trois cartes de même couleur utilisent les deux meilleures. Il n’y a pas de Flor.
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Répondre à Envido
- Quiero accepte et compare Envido dans les mains originales de trois cartes. Mano remporte une égalité. Répond par un autre Envido pour ajouter 2, Real envido pour ajouter 3, ou Falta envido pour remplacer la mise par les points restants du leader. Envido ne peut pas suivre Real envido. Falta ne peut pas être relâchée. No quiero attribue au caller 1 pour une mise d’ouverture, ni le montant précédemment accepté après une relance. Accepter ou refuser ferme Envido.
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Paris et couchements de truco
- Un deal paie initialement 1. Truco propose 2. Son joueur acceptant peut ensuite suivre Retruco pour 3, dont le joueur acceptant peut demander Vale cuatro pour 4. L’acceptation explicite accorde la prochaine augmentation. Refuser met fin à l’accord et attribue à l’appelant la mise précédemment acceptée. Sans enchère en attente, se coucher attribue à l’adversaire la mise actuelle.
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Score et fin
- Bien qu’Envido reste disponible dans la première levée, il a la priorité sur un Truco en attente et Truco reprend ensuite. Accepter Truco ferme la nouvelle mise Envido. Score Envido en premier : atteindre 30 met fin immédiatement à la partie, sans score pour Truco. Sinon, le gagnant de la distribution reçoit la mise Truco acceptée. Choisissez Prochaine distribution pour poursuivre la partie.
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Difficulté de l’IA
- Le bas utilise la force de main de base pour les appels et le jeu. Le haut utilise les cartes exposées, les annonces obligatoires d’Envido et les cartes restantes invisibles pour évaluer les égalités, conserver les cartes plus fortes et évaluer les relances. Les deux niveaux ne respectent que leurs propres cartes et les informations publiques.