CARDAVIA
Language:Português
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Tabela

Regras completas

2 jogadores · você contra a IA · partida de 30 pontos

Três cartas, três vazas e chance de aumentar a aposta. Ganhe duas vazas, faça o lance Envido e decida quando chamar Truco.

  1. Objetivo

    • Jogue contra o computador e corra para 30 pontos. Os primeiros 15 são malas; os próximos 15 são buenas. Este é um Truco argentino para dois jogadores sem Flor.
  2. Configuração

    • Use o subconjunto catalão sul-americano de 40 cartas: 1–7, Sota (10), Caballo (11) e Rey (12) em cada naipe, excluindo 8s, 9s e ambos os Coringas. Distribuam três cartas cada. O não-distribuidor é mano e começa primeiro. O distribuidor alterna cada distribuição.
  3. Jogando um turno

    • No seu turno, jogue qualquer carta. Seguir o naipe não é necessário. De alto para baixo: Espadas 1, Bastões 1, Espadas 7, Moedas 7, todos os 3s, todos os 2s, Copas 1 e Moedas 1, todos os 12, todos os 11, todos os 10s, Copas 7 e Bastões 7, todos os 6s, todos os 5s, todos os 4s. Exceto pelas quatro cartas mais altas, valores iguais empatam em naipes.
  4. Truques e empates

    • A carta mais alta vence a vaza e começa em seguida. Cartas iguais produzem uma parda, e o líder anterior lidera novamente. Duas vazas ganham a distribuição. Quando uma vaza empata, a vaza decisiva anterior tem prioridade. Uma vaza empatada e uma vaza decisiva nas duas primeiras terminam a distribuição imediatamente. Três vazas empatadas dão a distribuição para mano.
  5. Apostas Envido

    • Durante a primeira vaza, antes de jogar sua primeira carta, chame Envido (2), Real envido (3) ou Falta envido (os pontos que o líder precisa para chegar a 30). Duas cartas do mesmo naipe valem sua soma numérica mais 20, com 10–12 valendo zero. Sem par, use o valor único mais alto. Três cartas do mesmo naipe usam as duas melhores. Não existe Flor.
  6. Respondendo ao Envido

    • Quiero aceita e compara Envido nas mãos originais de três cartas. Mano vence um empate. Responde com outro Envido para somar 2, Real envido para somar 3, ou Falta envido para substituir a aposta pelos pontos restantes do líder. Envido não pode seguir Real envido. Falta não pode ser aumentado. No quiero concede ao chamador 1 para um lance inicial, ou o valor previamente aceito após um aumento. Aceitar ou recusar fecha Envido.
  7. Apostas e desdobramento de truco

    • Um acordo inicialmente paga 1. Truco propõe 2. Seu jogador que aceita pode depois chamar Retruco por 3, cujo jogador aceitante pode chamar Vale cuatro por 4. Aceitação explícita concede o próximo aumento. Recusar encerra o acordo e concede ao chamador a aposta previamente aceita. Sem lance pendente, desistir concede ao oponente a aposta atual da distribuição.
  8. Pontuação e encerramento

    • Enquanto Envido permanece disponível na primeira vaza, ele tem prioridade sobre um Truco pendente e Truco retoma depois. Aceitar Truco encerra novas apostas Envido. Pontuar Envido primeiro: alcançar 30 encerra a partida imediatamente, sem pontuação para Truco. Caso contrário, o vencedor da distribuição recebe a aposta Truco aceita. Escolha Próxima distribuição para continuar a partida.
  9. Dificuldade da IA

    • Baixo usa força básica de mão para calls e jogo. High usa cartas expostas, anúncios obrigatórios de Envido e cartas invisíveis restantes para avaliar empates, conservar cartas mais fortes e avaliar aumentos. Ambos os níveis observam apenas suas próprias cartas e informações públicas.