South American Catalan
← تقاليد ورق اللعبماناوس · أمازوناس · البرازيل · 50 بطاقةويكيبيديا ↗
بطاقات كاتالونية أمريكا الجنوبية ذات نهاية واحدة بألوان إسبانية، لتروكو.
الألعاب
Truco
ابدأ اللعبةثلاث أوراق، ثلاث حيل، وفرصة لرفع الرهانات. الفوز بخيلتين، زايد إنفيدو، وقرر متى تستدعي تروكو.
القواعد
لاعبان · أنت ضد الذكاء الاصطناعي · مباراة ب 30 نقطة
الهدف
- العب ضد الكمبيوتر وبدأ يتسابق نحو 30 نقطة. أول 15 نقطة هي مالاس؛ وال15 التالية هي بويناس. هذا أرجنتيني تروكو ثنائي اللاعبين بدون فلور.
الإعداد
- استخدم مجموعة الكتالونية الجنوبية الأمريكية المكونة من 40 ورقة: 1–7، سوتا (10)، كابالو (11) وري (12) في كل نوع، باستثناء 8 و9 وكلا الجوكر. وزع ثلاث أوراق لكل منها. اللاعب غير الموزع هو الرجل الأول ويبدأ أولا. يتناوب الموزع على كل توزيع.
اللعب دور
- في دورك، العب أي ورقة. اتباع النوع غير ضروري. من الأعلى إلى الأسفل: السيوف 1، الهراوات 1، السيوف 7، العملات 7، كل الثلاثيات، كل ال2، الكأس 1 والعملات 1، جميع 12، كل 11، كل 10، الكؤوس 7 والعصي 7، جميع الستيات، جميع ال5، كل الأربعة. باستثناء أعلى أربع أوراق، ترتبط الرتب المتساوية عبر النوعات.
الحيل والروابط
- الورقة الأعلى تفوز بالحيلة وتقود بعد ذلك. الأوراق المتساوية تنتج باردا، ويتصدر القائد السابق مرة أخرى. يحصل اللاعبون على الفوز. عندما تتعادل، تصبح الحيلة الحاسمة المبكرة أولوية. تعادل واحد وخدعة حاسمة في أول حيتين تنهي التوزيع فورا. ثلاث حيل متعادلة تعطي التوزيع للمانو.
المراهنات على إنفيدو
- خلال الجولة الأولى، قبل لعب أول ورقة، اتصل ب Envido (2)، Real envido (3)، أو Falta envido (النقاط التي يحتاجها القائد للوصول إلى 30). تحصل ورقتان من نفس النوع على مجموعهما الرقمي زائد 20، مع 10–12 قيمتها صفر. بدون زوج، استخدم أعلى قيمة فردية. تستخدم ثلاث بطاقات من نفس النوع أفضل اثنتين. لا يوجد فلور.
الرد على إنفيدو
- يقبل كويرو ويقارن إنفيدو في اليد الأصلية المكونة من ثلاث ورقات. يفوز مانو بالتعادل. يرد بإنفيدو آخر لإضافة 2، ريال إنفيدو لإضافة 3، أو بإضافة فالتا إنفيدو لاستبدال الرهان بنقاط القائد المتبقية. لا يمكن لإنفيدو أن يتبع ريال إنفيدو. لا يمكن رفع فالتا. لا يمنح نو كييرو المنداء 1 للمزايدة الافتتاحية، أو المبلغ المقبول سابقا بعد الرفع. القبول أو الرفض يغلق إنفيدو.
المراهنات والطي على التروكو
- الصفقة تدفع في البداية 1. يقترح Truco 2. يمكن للاعب القبول لاحقا استدعاء Retruco بسعر 3، حيث يمكن للاعب القبول أن ينادي Vale cuatro مقابل 4. القبول الصريح يمنح الزيادة التالية. الرفض ينهي الصفقة ويمنح المنحل الرهان السابق المقبول. بدون عرض معلق، يمنح الخصم المبلغ الحالي للصفقة.
التسجيل والنهاية
- بينما يبقى إنفيدو متاحا في الجولة الأولى، إلا أنه يأخذ الأولوية على التروكو المعلق ويستأنف ذلك بعد ذلك. قبول التروكو يغلق رهانات إنفيدو الجديدة. سجل إنفيدو أولا: يصل إلى 30 ينهي المباراة فورا، دون تسجيل تروكو. وإلا، يحصل الفائز بالصفقة على الرهان المعتمد من تروكو. اختر الصفقة التالية لمتابعة المباراة.
صعوبة الذكاء الاصطناعي
- يستخدم المستوى المنخفض قوة اليد الأساسية للنداء واللعب. يستخدم العالي بطاقات مكشوفة، وإعلانات إنفيدو الإلزامية، وبطاقات غير مرئية لتقييم التعادلات، والحفاظ على الأوراق الأقوى وتقييم الزيادات. كلا المستويين يراقبان فقط أوراقهما الخاصة والمعلومات العامة.
