South American Catalan
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Carte catalane sudamericane a una sola estremità in seme spagnolo, per Truco.
Giochi
Truco
Inizio partitaTre carte, tre prese e una possibilità di aumentare la posta in gioco. Vinci due prese, fai un'offerta su Envido e decidi quando chiamare Truco.
Regole
2 giocatori · tu contro IA · partita da 30 punti
Obiettivo
- Gioca contro il computer e gareggia fino a 30 punti. I primi 15 sono malas; i successivi 15 sono buenas. Questo è un truco argentino a due giocatori senza Flor.
Configurazione
- Usa il sottoinsieme sudamericano catalano da 40 carte: 1–7, Sota (10), Caballo (11) e Rey (12) in ogni seme, escludendo 8, 9 e entrambi i Jolly. Distribuisci tre carte ciascuno. Il non-mazziere è mano e inizia per primo. Il mazziere alterna ogni mandria.
Giocare un turno
- Nel tuo turno, gioca qualsiasi carta. Seguire il seme non è necessario. Da alto a basso: Spade 1, Bastone 1, Spade 7, Monete 7, tutti i 3, tutti i 2, Coppe 1 e Monete 1, tutti i 12, tutti gli 11, tutti i 10, Coppe 7 e Bastone 7, tutti i 6, tutti i 5, tutti i 4. Eccetto le quattro carte più alte, pari valori sono pari tra i semi.
Trucchi e cravatte
- La carta più alta vince la presa e inizia subito dopo. Carte pari producono una parda, e il leader precedente prende di nuovo la mano. Due vincite fanno la distribuzione. Quando una presa pareggia, la presa decisiva precedente ha la priorità. Una presa in parità e una presa decisiva nelle prime due chiudono immediatamente la distribuzione. Tre prese pari danno la distribuzione al mano.
Scommesse Envido
- Durante la prima presa, prima di giocare la prima carta, chiama Envido (2), Real envido (3) o Falta envido (i punti di cui il leader ha bisogno per raggiungere 30). Due carte dello stesso seme valgono la somma numerica più 20, con 10–12 che valgono zero. Senza coppia, usa il valore singolo più alto. Tre carte dello stesso seme usano le due migliori. Non c'è Flor.
Rispondere a Envido
- Quiero accetta e confronta Envido nelle mani originali a tre carte. Mano vince un pareggio. Risponde con un altro Envido per aggiungere 2, Real envido per aggiungere 3, o Falta envido per sostituire la puntata con i punti rimanenti del leader. Envido non può seguire Real envido. Falta non può essere rialzata. No quiero assegna al chiamante 1 per una puntata d'apertura, o l'importo precedentemente accettato dopo un rilancio. Accettare o rifiutare chiude Envido.
Scommesse truco e fold
- Un accordo paga inizialmente 1. Truco propone 2. Il giocatore accettante può poi chiamare Retruco per 3, il cui giocatore accettante può chiamare Vale cuatro per 4. L'accettazione esplicita concede il prossimo aumento. Rifiutare termina l'accordo e assegna al chiamante la posta precedentemente accettata. Senza offerta in sospeso, foldare assegna all'avversario la puntata attuale dell'affare.
Punteggio e finale
- Mentre Envido rimane disponibile nella prima presa, ha la priorità su un Truco in sospeso e Truco riprende dopo. Accettare Truco chiude la nuova puntata su Envido. Segna Envido per primo: raggiungere 30 termina immediatamente la partita, senza punteggio Truco. Altrimenti, il vincitore dell'affare riceve la posta accettata su Truco. Scegli Prossima sfida per continuare la partita.
Difficoltà IA
- Il basso usa la forza base della mano per le chiamate e il gioco. Il basso usa carte esposte, annunci obbligatori di Envido e carte rimanenti non viste per valutare pareggi, conservare carte più forti e valutare rilanciamenti. Entrambi i livelli osservano solo le proprie carte e informazioni pubbliche.
