CARDAVIA
Language:Polski
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

South American Catalan

← Tradycje karciane

Manaus · Amazonas · Brazylia · 50 kartWikipedia ↗

Jednokierunkowe południowoamerykańskie karty katalońskie w kolorach hiszpańskim, dla Truco.

Gry

Trzy karty, trzy lewy i szansa na podbicie stawki. Wygraj dwie lewy, licytuj Envido i zdecyduj, kiedy wywołać Truco.

Zasady

2 graczy · ty przeciwko AI · Mecz 30 punktów

  1. Cel

    • Graj przeciwko komputerowi i ścigaj się do 30 punktów. Pierwsze 15 to malas; kolejne 15 to buenas. To dwuosobowy argentyński Truco bez Flora.
  2. Przygotowanie

    • Użyj 40-kartowego podzestawu południowoamerykańskiego katalońskiego: 1–7, Sota (10), Caballo (11) i Rey (12) w każdym kolorze, z wyłączeniem ósemek, 9 i obu jokerów. Rozdaj po trzy karty każdy. Nierozdający gra mano i zaczyna. Rozdający rozdaje na przemian.
  3. Rozgrywka tury

    • W swojej turze zagraj dowolną kartę. Następny kolor nie jest konieczny. Od góry do niskiej: Miecze 1, Pałki 1, Miecze 7, Monety 7, wszystkie trójki, wszystkie dwójki, Puchary 1 i Monety 1, wszystkie 12, wszystkie 11, wszystkie 10, Puchary 7 i Pałeczki 7, wszystkie szóstki, wszystkie 5, wszystkie 4. Poza czterema najwyższymi kartami, równe rangi są równe w różnych kolorach.
  4. Sztuczki i remisy

    • Wyższa karta wygrywa lewę i zaczyna jako następna. Równe karty dają pardę, a poprzedni lider rozpoczyna ponownie. Dwie wygrane dają rozdanie. Gdy lewa jest remisowa, pierwszeństwo ma wcześniejsza decydująca lewa. Jedna remisowa i jedna decydująca lewa w dwóch pierwszych natychmiast kończą rozdanie. Trzy remisowe lewy dają rozdanie do mano.
  5. Zakłady na Envido

    • Podczas pierwszej lewy, przed zagraniem pierwszej karty, wywołaj Envido (2), Real envido (3) lub Falta envido (punkty, które lider musi osiągnąć, aby osiągnąć 30). Dwie karty w tym samym kolorze dają sumę liczbową plus 20, przy czym 10–12 jest warte zero. Bez pary używaj najwyższej pojedynczej wartości. Trzy karty w tym samym kolorze używają dwóch najlepszych. Nie ma Flor.
  6. Odpowiadanie na Envido

    • Quiero akceptuje i porównuje Envido w oryginalnych trzykartowych rękach. Mano wygrywa remis. Odpowiada kolejnym Envido, by dodać 2, Real envido, by dodać 3, lub Falta envido, by zastąpić stawkę pozostałymi punktami lidera. Envido nie może podążać za Real envido. Falta nie może być podbijana. Żaden quiero nie przyznaje callerowi 1 za otwarcie licytacji ani wcześniej zaakceptowaną kwotę po podbiciu. Akceptacja lub odmowa zamyka Envido.
  7. Zakłady i pasowanie na Truco

    • Początkowo rozdanie wypłaca 1. Truco proponuje 2. Jego akceptujący gracz może później wywołać Retruco za 3, a akceptujący może wywołać Vale cuatro za 4. Wyraźna akceptacja przyznaje kolejne podbicie. Odmowa kończy rozdanie i przyznaje wygrywającemu wcześniej zaakceptowaną stawkę. Bez oczekiwanej licytacji, pasowanie przyznaje przeciwnikowi aktualną stawkę.
  8. Punktacja i zakończenie

    • Choć Envido pozostaje dostępne w pierwszej lewie, ma pierwszeństwo przed oczekującym Truco i Truco wznawia się później. Akceptacja Truco zamyka nowe zakłady na Envido. Punktuj Envido jako pierwsza: osiągnięcie 30 kończy mecz natychmiast, bez punktowania Truco. W przeciwnym razie zwycięzca rozdania otrzymuje zaakceptowany wkład Truco. Wybierz następną kartę, aby kontynuować mecz.
  9. Trudność AI

    • Niskie używa podstawowej siły rąk do sprawdzania i gry. Wysokie używa odsłoniętych kart, obowiązkowych ogłoszeń Envido oraz pozostałych kart niewidocznych do oceny remisów, oszczędzania silniejszych kart i oceny podbiek. Oba poziomy obserwują jedynie własne karty i informacje publiczne.