Règles complètes
2 joueurs · Vous contre l’IA · Distribution unique
Utilisez des atouts pour capturer des As, des Trois et des courts précieux. Jouez quarante cartes et gagnez plus de la moitié des 120 points du paquet.
Objectif
- Gagner un pli pour récupérer ses cartes et leurs points. Une fois toutes les cartes jouées, le meilleur score gagne ; 60–60 est un match nul.
Mise en place
- Retirez le 8 et le 9 de chaque couleur du paquet espagnol de 48 cartes. Distribuez trois cartes chacun, exposez un atout, et gardez le reste en stock. Choisissez le joueur d’ouverture au hasard.
Jouer un tour
- Chaque joueur joue une carte pour former un pli. Toute carte de main est légale : il n’est pas nécessaire de suivre la couleur ni de jouer d’atout.
- Le plus grand atout gagne. Si aucun atout n’est joué, la carte la plus haute de la couleur menée gagne. Une carte d’une autre couleur ne peut pas battre la main.
- Ordre des classements : 1 > 3 > Rey (12) > Caballo (11) > Sota (10) > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Le gagnant tire en premier, l’autre joueur tire ensuite, et le gagnant ouvre à nouveau. Tirez l’atout face visible en dernier. Une fois la pioche vide, jouez les mains restantes.
Score et fin
- Points de cartes : 1 = 11, 3 = 10, Rey = 4, Caballo = 3, Sota = 2, autres = 0. Sur un total de 120 points, le score le plus élevé l’emporte ; 60–60 est un match nul.



