Regole complete
2 giocatori · Tu contro l'IA · Distribuzione singola
Usa le briscole per catturare Assi, Tre e campi preziosi. Gioca quaranta carte e vinci più della metà dei 120 punti del mazzo.
Obiettivo
- Vinci una presa per collezionare le sue carte e i loro punti. Una volta giocate tutte le carte, vince il punteggio più alto; 60–60 è un pareggio.
Configurazione
- Rimuovi l'8 e il 9 di ogni seme dal mazzo spagnolo da 48 carte. Distribuisci tre carte ciascuno, esponi una carta di briscola e tieni il resto come scorta di carte. Scegli il giocatore d'apertura a caso.
Giocare un turno
- Ogni giocatore gioca una carta per formare una presa. Qualsiasi carta di mano è legale: non è necessario seguire il seme né giocare una bricola.
- Vince la briscola più alta. Se non si gioca briscola, vince la carta più alta del seme iniziato. Una carta di un altro seme non può battere la partita.
- Ordine dei gradi: 1 > 3 > Rey (12) > Caballo (11) > Sota (10) > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.
- Il vincitore pesca per primo, l'altro giocatore pesca dopo, e il vincitore inizia di nuovo. Pesca la briscola coperta per ultima. Quando il mazzo è vuoto, gioca le restanti mani.
Punteggio e finale
- Punti carta: 1 = 11, 3 = 10, Rey = 4, Caballo = 3, Sota = 2, altri = 0. Su 120 punti totali, vince il punteggio più alto; 60–60 è un pareggio.



