4 لاعبين · أنت وشريك ذكاء اصطناعي ضد خصمين ذكاء اصطناعي · مباراة 3000 نقطة
شراكة سويسرية في جمع الحيل بأربعة لاعبين. اختر الترمب أو عدم وجود ترمب، أو دفع القرار إلى شريكك. الحيل، فايس وستوك يسجلون؛ الفريق الأول الذي يصل إلى 3000 يفوز.
- 1
الهدف
- المقاعد المتقابلة تشكل فريقا: تتعاون مع الذكاء الاصطناعي المقابل. الفريق الأول الذي يحقق 3000 نقطة مباراة يفوز. الخصوم تحت 1500 هم شنايدر.
- 2
الإعداد
- استخدم جميع الأوراق السويسرية ال 36 الأصلية، تسع في كل نوع: A، كونيغ، أوبر، أندر، بانر، 9، 8، 7، 6. وزع في حزم من ثلاثة، تسعة لكل لاعب، عكس عقارب الساعة. أول ضربة أمامية تحمل الوردة 7؛ بعد ذلك يبدأ اللاعب إلى يمين الموزع ويتحرك التوزيع إلى اليمين.
- 3
اختيار العقد
- يختار الضربة الأمامية واحدة من أربعة ألوان رابحة، أوبينابي (بدون ترامب، من الأعلى إلى المنخفض)، أوندينوفي (بدون ترمب، من المنخفض إلى العالي)، أو الدفع إلى شريكه. يجب على الشريك أن يختار. تضرب البلوط والورود جميع النقاط بواحد، والدروع والأجراس في اثنين، وأوبينابي بثلاثة، وأوندينوف في أربعة.
- الرتبة العادية: Ass > König > Ober > Under > Banner > 9 > 8 > 7 > 6. رتبة ترامب: Under > 9 > Ass > König > Ober > بانر > 8 > 7 > 6. Undenufe يعكس الرتبة العادية.
- 4
اللعب دور
- بدون الترمب، اتبع الورقة إذا استطعت. مع الترمب، اتبع الورقة أو الترمب طوعا؛ عندما تكون فارغة، العب أي ورقة. إذا كان هناك تقدم غير ترمب قد تم ترمبه بالفعل، فلا تخفض الترمب إلا إذا كانت يدك تحتوي فقط على الترمب.
- في اللعبة التي تقدم فيها الترمب، اتبع الترمب إذا استطعت، باستثناء أنه يمكن حجب ورقة تحت الرمب الوحيد. أعلى ورقة رابحة تفوز، وإلا فهي أعلى ورقة في النوع المتقدم. الفائز يتصدر بعد ذلك.
- 5
فايس وستوك
- وايس الصغير: المجموعات من نفس النوع من ثلاثة تسجل 20، أربعة 50، خمسة أو أكثر 100. أربعة A أو König أو Ober أو رايات تسجل 100؛ أربعة Under تسجل 200. أربعة تسعة لا تسجل المجموعة. تستخدم المجموعات رتبة عادية، بما في ذلك في الترمب، ولا يمكن أن تنتمي البطاقات إلى تركيبتين.
- الحيلة الأولى تعلن تلقائيا عن أقوى تركيبة لكل لاعب. قارن النقاط، النوع، الطول، الترتيب، الترمب وترتيب اللعب. الفريق صاحب أفضل تركيبة يسجل جميع التصريحات الصالحة من لاعبيه؛ الخصوم لا يسجل أي شيء. يعكس Undenufe مقارنات الترتيب للنقاط والرباعيات المتساوية القيمة.
- اللاعب الذي يحمل الترمب König و Ober يسجل تلقائيا 20 ستوك عند لعب الثاني، أو قبل ذلك إذا فاز في المباراة. يحصل فايس وستوك على مضاعف العقد.
- 6
التسجيل والنهاية
- الأوراق العادية A وKönig وOber وأنت وبانر يحققون 11، 4، 3، 2 و10؛ الأوراق الأخرى تسجل صفرا. ترامب يو يسجل 20 وتسعة 14. بدون الترمب، الثمانيات تسجل ثمانية؛ أوندينوف تحتفظ بأحد عشر للآس. آخر حيلة تضيف خمسة: 157 نقطة أساسية إجمالا. أخذ جميع الحركات التسع تضيف 100؛ اضرب نقاط التوزيع في عامل العقد.
- تتعرف النتائج الحية تلقائيا على 3000. في الحيلة الأولى، الأولوية هي ستوك، ثم فايس، ثم نقاط الحركة. تحل التصريحات التلقائية والاعتراف محل التصريحات المنطوقة وعقوبات المطالبات الكاذبة.