4 jogadores · Você e um parceiro IA contra dois oponentes IA · Partida de 3000 pontos
Parceria suíça de quatro jogadores. Escolha trunfo ou sem trunfo, ou passe a decisão para seu parceiro. Vazas, Weis e Stöck pontuam; a primeira equipe a chegar a 3000 vence.
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Objetivo
- Assentos opostos formam uma equipe: você faz dupla com a IA oposta. A primeira equipe a chegar a 3000 pontos de partida vence. Os adversários abaixo de 1500 são Schneider.
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Configuração
- Use todas as 36 cartas nativas suíças, nove em cada naipe: Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6. Distribua em pacotes de três, nove por jogador, no sentido anti-horário. A primeira direita segura rosa 7; depois disso, o jogador à direita do distribuidor começa e a distribuição vai para a direita.
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Escolha de um contrato
- Forehand escolhe um dos quatro naipes de trunfo, Obenabe (sem trunfo, alto para baixo), Ununonufe (sem trunfo, baixo para alto) ou empurrões para o parceiro. Ober parceiro deve escolher. Bolotas e rosas multiplicam todas as pontuações por um, escudos e sinos por dois, Obenabe por três e Undennufe por quatro.
- Posto ordinário: Ass > König > Ober > Under > Banner > 9 > 8 > 7 > 6. Posto de trunfo: Under > 9 > Ass > König > Ober > Banner > 8 > 7 > 6. Unnufe inverte a patente ordinária.
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Jogando um turno
- Sem trunfo, siga o naipe se possível. Com trunfo, siga o naipe ou trunfo voluntariamente; quando não tiver trunfo, jogue qualquer carta. Se uma liderança que não seja trunfo já tiver sido trunfo, não subtrunfe a menos que sua mão contenha apenas trunfo.
- Na saída de trunfo, siga trunfos se possível, exceto que um Under único pode ser retido. Ober trunfo mais alto vence, caso contrário a carta mais alta do naipe liderado. Ober vencedor começa em seguida.
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Weis e Stöck
- Weis pequeno: sequências do mesmo naipe de três valem 20, quatro valem 50, cinco ou mais valem 100. Quatro Ass, König, Ober ou Banners valem 100; quatro Under valem 200. Quatro nove não valem. Sequências usam o valor comum, inclusive em trunfos, e cartas não podem pertencer a duas combinações.
- A primeira vaza anuncia automaticamente a combinação mais forte de cada jogador. Compare pontos, tipo, duração, rank, trunfos e ordem de jogo. A equipe com a melhor combinação pontua todas as declarações válidas de seus dois jogadores; os adversários não pontuam nenhuma. Unnufe inverte comparações de rank para sequências e quartetos de valor igual.
- Um jogador que inicialmente possui trunfo König e Ober automaticamente marca Stöck 20 quando o segundo é jogado, ou antes se ele vencer a partida. Weis e Stöck recebem o multiplicador de contrato.
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Pontuação e encerramento
- As cartas ordinárias Ass, König, Ober, Under e Banner valem 11, 4, 3, 2 e 10; outras cartas valem zero. Trunfo Under vale 20 e nove 14. Sem trunfo, oito valem oito; Ununnufe mantém onze para ases. Última vaza soma cinco: 157 pontos base total. Fazer todas as nove vazas soma 100; multiplique as pontuações da distribuição pelo fator contrato.
- As pontuações ao vivo reconhecem automaticamente 3000. Na primeira vaza, a prioridade é Stöck, depois Weis, e então pontos de vaza. Declarações automáticas e reconhecimento substituem declarações faladas e penalidades por falsa reivindicação.