CARDAVIA
Language:Українська
Contrast:
50%
Grain:
50%
Color temperature:
50%

Таблиця

Повні правила

4 гравці · Ви та партнер з ШІ проти двох суперників · Матч на 3000 очок

Швейцарське парне взятки з чотирьох гравців. Обирайте козирі або без козирів, або передавайте рішення партнеру. Взятки, Вайс і Штьок отримують очки; перша команда, яка набере 3000, перемагає.

  1. Мета

    • Протилежні місця формують команду: ви об'єднуєтеся з ШІ навпроти. Перша команда набирає 3000 матчболів перемагає. Суперники нижче 1500 — Шнайдер.
  2. Налаштування

    • Використовуйте всі 36 рідних швейцарських карт, по дев'ять у кожній масті: Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6. Роздавайте пакетами по три, по дев'ять на гравця, проти годинникової стрілки. Перший форхенд піднімається до 7; далі гравець праворуч від дилера починає, і роздача рухається вправо.
  3. Вибір контракту

    • Форхенд обирає одну з чотирьох козирних мастей: Obenabe (без козирів, від high до low), Undenufe (без козирів, low to high) або pushves на партнера. Партнер повинен обрати. Жолуді та троянди множать усі бали на один, щити і дзвони — на два, Obenabe — на три, а Undenufe — на чотири.
    • Звичайний ранг: Ass > König > Ober > Under > Banner > 9 > 8 > 7 > 6. Рейтинг Трампа: Under > 9 > Ass > König > Ober > Banner > 8 > 7 > 6. Undenufe перевертає звичайний ранг.
  4. Граючи хід

    • Без козирів слідуйте за мастю, якщо можливо. З козирями — добровільно використовуйте масть або козирі; якщо козирі — грайте будь-яку карту. Якщо некозирна перевага вже була козирною, не недокозирюйте, якщо у вашій руці немає лише козирів.
    • При козирному лідері слідуйте за козирями, якщо це можливо, за винятком того, що може бути утримано одну карту Нижче. Перемагає найвищий козир, інакше — найвища карта з масті. Переможець починає наступним.
  5. Вайс і Штьок

    • Малі Вайси: рядки однієї масті з трьох дають 20, чотири — 50, п'ять або більше — 100. Чотири Ass, König, Ober або банери — 100; чотири Under — 200. Чотири дев'ятки не нараховують. Ходи використовують звичайний ранг, включаючи козирі, і карти не можуть належати до двох комбінацій.
    • Перша взятка автоматично оголошує найсильнішу комбінацію кожного гравця. Порівняйте очки, тип, довжину, ранг, козирі та порядок гри. Команда з найкращою комбінацією отримує всі дійсні декларації від своїх двох гравців; суперники не набирають жодного. Undenufe змінює порівняння рангів для очок і рівнозначних квартетів.
    • Гравець, який спочатку тримає козир König і Ober, автоматично отримує 20 очок Stöck при грі другого або раніше, якщо виграє матч. Weis і Stöck отримують множник контракту.
  6. Оцінка та завершення

    • Звичайні Ass, König, Ober, ви і Баннер отримують 11, 4, 3, 2 і 10; інші карти — нуль. Козир Under — 20, дев'ять — 14. Без козирів вісімки — вісім; Undenufe залишає одинадцять для тузів. Остання взятка додає п'ять: загалом 157 базових очок. Взяття всіх дев'яти взяток додає 100; множте очки роздачі на її контрактний фактор.
    • Живі очки автоматично розпізнають 3000. У першому взятці пріоритет — Штьок, потім Вайс, а потім очки трюків. Автоматичні оголошення та визнання замінюють усні заяви та штрафи за хибне твердження.