Schweizer Jass
← Tradiciones de naipesRegión noreste de habla alemana · Suiza · 36 cartasWikipedia ↗
Rosas, bellotas, campanas y escudos, para la pareja Jass.
Juegos
Schieber Jass
Inicio de juegoBazas en pareja suiza de cuatro jugadores. Elige triunfos o sin triunfos, o pasa la decisión a tu compañero. Bazas, Weis y Stöck puntuan; gana el primer equipo en llegar a 3000.
Reglas
4 jugadores · Tú y un compañero IA contra dos oponentes IA · Partido de 3000 puntos
Objetivo
- Los asientos opuestos forman un equipo: haces pareja con la IA opuesta. El primer equipo en llegar a 3000 puntos de partido gana. Los oponentes por debajo de 1500 son Schneider.
Configuración
- Utiliza las 36 cartas suizas nativas, nueve en cada palo: Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6. Reparte en paquetes de tres, nueve por jugador, en sentido contrario a las agujas del reloj. La primera derecha tiene rosa 7; a partir de ahí, el jugador a la derecha del repartidor comienza y la reparción se mueve hacia la derecha.
Elección de un contrato
- Forehand elige uno de cuatro palos de triunfo, Obenabe (sin triunfos, de alto a bajo), Ununonufe (sin triunfos, de bajo a alto) o empujones a su compañero. El compañero debe elegir. Bellotas y rosas multiplican todas las puntuaciones por uno, escudos y campanas por dos, Obenabe por tres y Ununnufe por cuatro.
- Rango ordinario: Ass > König > Ober > Under > Banner > 9 > 8 > 7 > 6. Rango de triunfo: Under > 9 > Ass > König > Ober > Banner > 8 > 7 > 6. Unnufe invierte el rango ordinario.
Jugando un turno
- Sin triunfos, sigue el palo si puedes. Con triunfos, sigue el palo o triunfo voluntariamente; cuando no es válido, juega cualquier carta. Si ya se ha ganado una salida que no sea triunfo, no subtriunfes a menos que tu mano contenga solo triunfos.
- En una salida de triunfo, sigue triunfos si puedes, salvo que se puede retener un solo Under. Gana el triunfo más alto, de lo contrario la carta más alta del palo iniciado. El ganador inicia después.
Weis y Stöck
- Weis pequeño: escaleras del mismo palo de tres puntuan 20, cuatro puntuan 50, cinco o más 100. Cuatro Ass, König, Ober o Banners valen 100; cuatro Under valen 200. Cuatro nueve no anotan. Las escaleras usan rango ordinario, incluyendo triunfos, y las cartas no pueden pertenecer a dos combinaciones.
- La primera baza anuncia automáticamente la combinación más fuerte de cada jugador. Compara puntos, tipo, duración, rango, triunfos y orden de juego. El equipo con la mejor combinación puntua todas las declaraciones válidas de sus dos jugadores; los rivales no puntuan ninguna. Unnufe invierte las comparaciones de rangos para carreras y cuartetos de valor igual.
- Un jugador que inicialmente tenga triunfos König y Ober otorga automáticamente 20 de Stöck cuando se juega el segundo, o antes si gana la partida. Weis y Stöck reciben el multiplicador de contrato.
Puntuación y final
- Ass, König, Ober, Under y Banner ordinarios obtienen 11, 4, 3, 2 y 10; las demás cartas valen cero. Triunfo Under vale 20 y nueve 14. Sin triunfos, los ochos valen ocho; Ununnufe retiene once para ases. La última baza suma cinco: 157 puntos base totales. Ganar las nueve bazas suma 100; multiplica las puntuaciones de la distribución por su factor de contrato.
- Las puntuaciones en vivo reconocen automáticamente 3000. En la primera baza, la prioridad es Stöck, luego Weis, y después puntos de baza. Las declaraciones automáticas y el reconocimiento sustituyen a las declaraciones habladas y a las penalizaciones por reclamación falsa.
