Schweizer Jass
← KártyahagyományokÉszakkeleti német nyelvű régió · Svájc · 36 kártyaWikipédia ↗
Rózsák, makkok, harangok és pajzsok, Jass partnerségéért.
Játékok
Schieber Jass
Kezdő játékSvájci négyjátékos párkapcsolati trükkös. Válassz adut vagy afu nélkül, vagy a döntést a partnerednek dobd. Ütések, Weis és Stöck pontoznak; az nyer, aki 3000-et ér el.
Szabályok
4 játékos · Te és egy AI partner két AI ellenfél ellen · 3000 pontos meccs
Célkitűzés
- Az ellentétes székek csapatot alkotnak: az AI ellentétes csapattal párosod. Az első csapat, amely eléri a 3000 meccspontot, nyer. Az ellenfelek 1500 alatt Schneider.
Beállítás
- Használd mind a 36 svájci őslakos kártyát, kilencet minden színben: Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6. Háromágyas csomagokban, kilenc, játékosonként, az óramutató járásával ellentétesen. Az első fölötti 7-es rózsát tart; ezután a osztó jobb oldalán lévő játékos kezd, és a osztás jobbra halad.
Szerződés kiválasztása
- A terekezes négy dufa szín közül választ egyet: Obenabe (adumok nélkül, magasról alacsonyra), Undenufe (afut nélkül, alacsonyról magasra), vagy löki a partnerének. A partnernek választania kell. A makk és a rózsa minden pontszámot egyszerrel szoroz, a pajzsok és a harangok kettővel, Obenabe hárommal, Undenufe pedig négymel.
- Rendes rang: Ass > König > Ober > Under > Banner > 9 > 8 > 7 > 6. Trumprang: Under > 9 > Ass > König > Ober > Banner > 8 > 7 > 6. Undenufe megfordítja a rendes rangot.
Königör játéka
- Afu nélkül kövesse az egyenszínt, ha tudod. Aduval önként kövesd a színt vagy az afut; ha érvénytelen, játssz bármilyen lapot. Ha már nem afu leadot is kiütöttek, ne aluleztesd a kezed, hacsak a kezed csak adukat tartalmaz.
- A trump leadnál kövesd a trumpokat, ha lehet, kivéve, hogy egy single Under is visszamaradhat. A legmagasabb aduja nyer, különben a vezető szín legmagasabb lapja. A győztes következik.
Weis és Stöck
- Kis Weis: azonos színű sorozatok háromból 20, négy 50, öt vagy több 100. Négy Ass, König, Ober vagy Banners 100-at; négy Under 200-at. Négy kilences nem számít. A futamok normál rangot használnak, beleértve az adutákat is, és a lapok nem tartoznak két kombinációhoz.
- Az első trükk automatikusan bejelenti minden játékos legerősebb kombinációját. Hasonlítsa össze a pontokat, a típust, a hosszt, a rangot, a dufakat és a játék sorrendjét. A legjobb kombinációval rendelkező csapat minden érvényes kijelentést pontoz, amit két játékos szerez; az ellenfelek nem kapnak pontot. Az Undenufe megfordítja a rangsorok összehasonlítását a futamok és az egyenértékű négyesek esetében.
- Az a játékos, aki először az König és Ober adukat tartja, automatikusan 20-at ér Stöck-et, ha a második játékot játszik, vagy korábban, ha megnyeri a mérkőzést. Weis és Stöck megkapják a szerződés szorzóját.
Pontozás és befejezés
- A szokásos Ass, König, Ober, te és Banner 11, 4, 3, 2 és 10 pontszámot adnak; a többi lapok nullát adnak. A Trump Under 20, kilenc 14. Afuda nélkül nyolcak nyolcat érnek el; Undenufe tizenegy ászt tart. Az utolsó trükk öt hozzáad: összesen 157 alappont. Mind a kilenc ütés megszerzése 100-at ad; szorozzuk meg az osztás pontszámát a szerződés faktorával.
- Az élő pontszámok automatikusan felismerik a 3000-et. Az első trükkös prioritás Stöck, majd Weis, majd a trükkpontok. Az automatikus kijelentések és elismerések váltják fel a szóban kijelentett nyilatkozatokat és hamis igényes büntetéseket.
